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HP82/知3/技5
・溶剣スーリヤ/32/34/11
・スーリヤガード/0/45/6
・溶解液/85/0/20 防御無視
1:一番初めのスキルは「溶解液」を使う。
2:相手の攻撃力が35以上、かつ、残りウェイトが5以下なら「スーリヤガード」。
3:相手の防御力が30以上の場合「溶解液」。
4:以上に当てはまらない場合、「溶剣スーリヤ」。
凍剣ヤシャにだまされたプレイヤーの恨みから生まれた魔剣。
武器を捨てる前に言えよ。
「フツウニクダサイ!」と叫びながら襲いかかってくる。
猫
HP128/知2/技3
・拠点用シールド/0/450/100
・侵略用アーム/90/18/34
1:相手が防御無視のスキルを持っておらず、かつHPが128未満なら「拠点用シールド」。
2:さもなくば「侵略用アーム」。
鉄の国のお茶の間を興奮させる猫耳系アイドルとして活躍しているがそれは表の顔。
裏の顔は地球侵略を企むエイリアンだった!
だがアイドルとしての活動に次第に愛着が湧いていく。このトーナメントはそれを断ち切る切欠のつもりだったが…?
正体はロボット。
taku1531
HP62/知3/技6
・確実な短剣/18/0/6 防御無視
・短剣/36/0/6
・防御/0/45/5
1:敵の行動ウェイトが5以下で、防御無視でない攻撃力10以上の行動の場合、防御。
2:行動ウェイトが6以上で、防御力が18以下の場合、短剣。
3:以上に当てはまらない場合、確実な短剣。
孤高の猿。
ひとつの山の頂点を極めた彼は、人間の英雄に退治された。
一命を取り留めた彼が覚えていたものは、ただひとつ「憧れ」だった。
自分もいつか、人間になれるだろうか。
あの日網膜に焼きついた、強く美しい戦士のように。
かつて率いた群れも縄張りも目をくれず、今日も戦う……。
さつ
HP102/知3/技4
・ブラッドヴァイオレットの煙/12/0/6 防御無視
・荒廃する戦士達の歌/16/0/4
・終端の景色/28/18/10
1:「荒廃する戦士達の歌」の次は「終端の景色」。
2:相手の防御力が15以上なら「ブラッドヴァイオレットの煙」。
3:「ブラッドヴァイオレットの煙」の次は「荒廃する戦士達の歌」。
4:いつでも「ブラッドヴァイオレットの煙」。
疫病、災害、戦争、過疎、なんでもいい、その少年はそうやって機能しなくなり人々が消えた死んだ街に現れる。
少年とは言ったが、中性的な容姿や声からはその性別を判断出来ず謎である。
黒髪で痛んだジーンズを穿いている。街を一望出来る高い場所でタバコを吸っているのをよく見かける。
そこで彼は誰もいなくなった街を眺め、とても嬉しそうに微笑んでいた。
「ははっ、落ち着くよね……賑やかだった場所が静かになるのって」
ho
HP76/知4/技5
・この私が相手だ/5/0/1
・焼酎を右耳に流し込む/6/6/2
・その時点でもし負けても試合に負けて勝負に勝ったって感じ/1/21/3
・糞食らえだぜ!ちくしょうめ!/15/0/6 防御無視
1:相手が何も構えていなければ、焼酎を右耳に流し込む。
2:相手の知性が1でなおかつ攻撃力が0なら、糞食らえだぜ!ちくしょうめ!
3:相手が防御無視なら、この私が相手だ。
4:相手の防御力が2以下でなおかつ攻撃力が97以上なら、この私が相手だ。
5:相手の防御力が3以上でなおかつ残りウェイトが7以上なら、糞食らえだぜ!ちくしょうめ!
6:相手の攻撃力が7以上でなおかつ残りウェイトが2以下なら、その時点でもし負けても試合に負けて勝負に勝ったって感じ。
7:相手の攻撃力が1以上でなおかつ残りウェイトが1なら、焼酎を右耳に流し込む。
8:相手の防御力が4以上なら、焼酎を右耳に流し込む。
9:さもなくば、この私が相手だ。
10:さもなくば……この私が相手だ。
その存在は古くアフリカ南部の洞窟壁画に始まって、古代ギリシアの彫刻やササン朝ペルシアの装飾品、中国は明代の書物にも示されていた。
そして最も新しい目撃例としては江戸後期に書かれた日記が挙げられる。以下はその概要である。
江戸の町に現れたその生物は概ね二尺ほどで、体は茶色い犬そのものだが本来頭のあるべき所には薄緑色の大きな人間の手が生えていた。
人に噛み付くでもなく煩く吼えるでもなく全く無害そのものなのだが、時折吼えようとするかのようにその手を閉じたり開いたりするその様はなんとも不気味で仕方がない。
ある町人が見かねて恐る恐る「お前は犬なのか?」と尋ねたが、もちろん答えはない。
ただ返事代わりとばかりに、それは中指と薬指を親指につけ、人差し指と小指をピンと立てたのだった。
翌朝人々が目覚めるとその犬の姿はなかったが、あの町人も、住んでいた長屋ごと忽然と消えてしまっていたそうな。
そんなこんなで色々あった末その話とはそれほど関係なくそこいらで生まれたのが南架達人(なんかたつひと)28才独身です。
KuuleroV
HP30/知5/技7
・天羽々弓/21/0/3
・カウントレスアロー/7/0/1
・霊木の小手/0/42/4
・天誅断/50/30/10
・天誅の大鎌/14/0/5 防御無視
1:相手が何も構えていなければ「カウントレスアロー」
2:敵の防御が20以上で残りウェイトが6以上なら「天誅の大鎌」、5、4なら「カウントレスアロー」、3以下なら「霊木の小手」
3:敵が防御0の行動を行なったとき、残りウェイトが1になるまで「カウントレスアロー」
4:3の行動後、3の敵の行動が防御無視の行動の場合「カウントレスアロー」
5:3の行動後、3の敵の行動が防御無視でない行動の場合「霊木の小手」
6:敵が攻撃力30以下の防御無視でない行動を行なおうとしているとき「天誅断」
7:敵が攻撃力30以上の防御無視でない行動を行なおうとしているとき、残りウェイトが6以上なら「天羽々弓」と5、4なら「カウントレスアロー」、3-1ウェイト前なら「霊木の小手」
8:さもなくば「カウントレスアロー」
戦いある場所に必ず現れ、修羅の如き働きを見せると傭兵の間では噂されている少女。
外見上の特徴は黒く長い髪、褐色系の肌、年齢は推測で18歳。 過去については、彼女は語らない。
本人は穏やかな性格であり、決して話が通じない者ではないが、敵と認めた者には容赦なく攻撃を繰り出す。
彼女の最大の特徴は彼女自身は決して自身の名を名乗らず、他人が与えた名を名乗る点。 現在の名は「ヒルド」
一説によれば、なんらかの事情で野を彷徨っている、英霊「アインヘリヤル」の一人ではないかと推測されている。
くろねこさんエックス
HP108/知2/技4
・首切り鎌/56/0/17 防御無視
・死/8/0/2
1:相手が何も構えていなければ「死」を使う
2:相手のHPが「8から相手の防御力を引いた値」以下であるとき、「死」を使う
3:相手の防御力が1より大きいとき「首切り鎌」を使う
4:さもなくば「死」を使う
丘の上の館に住むといわれる不老不死の魔法使い。
その姿は小さな男の子のようである。
紫色のローブを着ており、普通より手が大きい。
饒舌であり、魔術と同じくらいにペテンを得意とする。
ウォレス・ザ・ウィルレスは「死」を使う。
青い鴉
HP56/知4/技6
・爪と牙/24/9/5
・尻尾/12/0/2
・咆哮/18/0/6 防御無視
・硬質化した腕/0/45/5
1:人と異形の間に生まれた彼女は善悪も道徳も悪徳も知らず山奥で独り獣のように暮らしていた。獲物が何もせず隙を見せれば「爪と牙」で引き裂いた。
2:生まれてから10年が経った。彼女は人よりも早く成長した。銀色の髪をなびかせて山野を駆けた。誰ともなく、山の神と呼んで敬った。
3:ある日の事、金に目の眩んだ猟師が彼女を撃とうとした。防御無視の攻撃であった。彼女は顔だけ振り向くと、鞭のような「尻尾」でその手を打ち据え、しかるのちに殺して食べた。
4:ある日の事、戦で傷を負った騎士が山に迷い込んだ。彼女は瀕死の騎士を食べようとしたが、鎧が邪魔だった。身の危険を感じた騎士は保存食の干し肉を差し出した。彼女は10枚食べた。
5:いつの間にか、追っ手が辺りを囲んでいた。案内をした山の民の制止を無視して、彼らは一斉に斬りかかった。攻撃力30以上かつ残りウェイト5以下の攻撃であった。彼女は「硬質化した腕」で全て受け止めた。
6:彼女は爪と牙で反撃しようとしたが、彼らが鎧を着ている事に気付いた。相手の防御力は20以上であった。そこで大きく口を開け、山全体を揺るがす声で「咆哮」した。追っ手は耳から血を流して倒れた。騎士も山の民も倒れた。
7:彼女は自分に危害を加えた者から殺して食べた。お腹がいっぱいになったので、騎士と山の民は放って寝床に帰った。
8:ある日の事、山を歩いていた彼女の前に騎士が現れた。騎士は袋一杯の干し肉と、花束とドレスを持ってきた。干し肉を平らげて上機嫌の彼女は、騎士に言われるままドレスを身に着けた。生まれて初めての衣装であった。
9:真っ赤になった騎士の顔を見て、彼女の胸の奥で何かが跳ねた。差し出された手を取り、そのまま騎士を抱えて寝床へ帰った。「ちょwww待ってwwwww」NGシーンであったが物語は続行された。それなりに幸せであったと伝えられている。
10:『さもなくば「爪と牙」』END
(簡易版)
1:相手が何も構えていないなら「爪と牙」。
2:相手が防御無視なら「尻尾」。
3:相手が攻撃力30以上かつ残りウェイト5以下なら「硬質化した腕」。
4:相手の防御力が20以上なら「咆哮」。
5:さもなくば「爪と牙」。
シリアスって難しいですね!(力尽きた満面の笑みで)
キィ
HP148/知2/技2
・戦-IKUSA-/60/0/33 防御無視
・三角座り/0/30/10
1:相手の残りHPが自分の残りHP以上なら「戦-IKUSA-」。
2:相手のスキルに攻撃力が60以上のものが1つ以上含まれているなら「戦-IKUSA-」。
3:相手の残りウェイトが29以上なら「三角座り」。
4:相手のスキルの防御力の合計が193以上なら「戦-IKUSA-」。
5:相手の攻撃力が0なら「三角座り」。
6:さもなくば「戦-IKUSA-」
古来より戦を司るといわれている神(自称)
雑踏に紛れていてもすぐに見つけることが出来るほどの大男であり
鋼のように鍛え抜かれた肉体とそこに刻まれたタトゥーが
露わになるような半裸の服装を好む。スキンヘッド。
戦う事こそが人生の目的だと考えているが
その意味を見失うと猫を被ったように大人しくなる。
脳筋
HP90/知5/技4
・バリア90 /0/90/15
・バリア60 /0/60/10
・バリア30 /0/30/5
・バリア6 /0/6/1
・吠える /4/0/1
1.相手が何も構えていないときは、「バリア6」。
2.相手の攻撃力が61以上90以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが15以下の時、「バリア90」。
3.相手の攻撃力が31以上60以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが10以下の時、「バリア60」。
4.相手の攻撃力が7以上30以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが5以下の時、「バリア30」。
5.相手の攻撃力が1以上6以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが1の時、「バリア6」。
6.それ以外の時は「吠える」。
(解説)
基本的に、ダメージを1でも受けないように先手を打ってバリアをはり、引き分けを狙う。
相手の行動が防御無視だったり、攻撃力が91以上だったり、残りウェイトが指定数より多い場合は吠える。
赤毛で巻き毛の大型犬。ソビエト系。メス。
宇宙パワーで多層構造のバリアを発生させる。単独での大気圏突入も果たした。
抱き締めて頭を撫でてもらいたい。
クド
HP42/知3/技7
・短弓/14/0/2
・棘盾/7/42/5
・確実/42/0/9 防御無視
1:相手が何も構えていない時、相手がウェイト2以下のスキルを習得していなかったら「短弓」
2:相手の残りウェイトが9以上なら、相手のHPが42以下あるいは防御が6以上で「確実」
3:相手に(攻撃×(9-相手の残りウェイト)÷ウェイト)が(自分のHP-今の相手の攻撃)を超えるスキルが無いなら「確実」
4:相手の防御が7以下で残りウェイトが3以上なら「短弓」
5:さもなくば「棘盾」
「顔は置いてきた……ハッキリ言って
この戦いにはついてこれそうもないからな……(顔が」
テンション
HP64/知6/技5
・針の弓/5/0/1
・時の歯車/10/0/5 防御無視
・終末の時計/30/0/9 防御無視
・メトロノーム/0/15/2
・文字盤の盾/0/45/6
・夜明けを告げる鐘/300/300/100
1.初回の行動なら「針の弓」
2.二回目の行動で、自分のHPが【57以下】、相手の技術が【8以上】で、
相手が何も構えていなければ「針の弓」
3.二回目の行動で、相手が何も構えていなければ「メトロノーム」
4.『3』を既に実行していて、相手が何も構えていなければ「メトロノーム」
5.相手が何も構えていなければ「針の弓」
6.相手が防御無視なら「針の弓」
7.相手の防御力が【1以下】で相手のHPが【〈5-相手の防御力〉以下】で残りウェイトが【1】で
なおかつ相手の攻撃力が【〈4+自分の現HP-相手の現HP-相手の防御力〉以下】なら「針の弓」
8.相手の防御力が【1以下】で相手のHPが【〈5-相手の防御力〉以下】で残りウェイトが【2】なら「針の弓」
9.相手の防御力が【1以下】で残りウェイトが【3以上】なら「針の弓」
10.相手の残りウェイトが【10以上】なら「終末の時計」
11.相手の残りウェイトが【9】で相手のHPが【30】以下で
なおかつ相手の攻撃力が【〈29+自分の現HP-相手の現HP〉以下】なら「終末の時計」
12.相手の防御力が【3】で相手のHPが【2以下】で残りウェイトが【1】で
なおかつ相手の攻撃力が【〈1+自分の現HP-相手の現HP〉以下】なら「針の弓」
13.相手の防御力が【3】で相手のHPが【2以下】で残りウェイトが【2】なら「針の弓」
14.相手の防御力が【3】で残りウェイトが【3以上】なら「針の弓」
15.相手の攻撃力が【45以下】で残りウェイトが【6】で
相手の現HPが自分の現HPより低いのであれば「文字盤の盾」
16.相手の残りウェイトが【6以上】なら「時の歯車」
17.相手の残りウェイトが【5】で相手のHPが【10】以下で
なおかつ相手の攻撃力が【〈9+自分の現HP-相手の現HP〉以下】なら「時の歯車」
18.相手が防御無視スキルを習得していなければ「夜明けを告げる鐘」
19.相手の攻撃力が【〈自分の現HP+45〉以上】であれば「夜明けを告げる鐘」
20.相手の攻撃力が【15以下】で残りウェイトが【2】で
相手の現HPが自分の現HPより低いのであれば「メトロノーム」
21.相手の攻撃力が【30以下】で残りウェイトが【1】なら「メトロノーム」
22.さもなくば「文字盤の盾」
ゼンマイ仕掛けの自動人形。主人とは既に死別して久しく、
古びた身体に走る無数の傷と錆色の浮いた銀髪は、彼女の過ごした時の長さを雄弁に物語る。
創られた存在が戦乙女の域に辿り着くことは可能か?主人の求めた答は未だ出ていない。
閂
HP62/知3/技6
・パイヨラ/14/6/3
・トワラ/36/0/9 防御無視
・ソミリア/0/36/4
1:相手が何も構えていなければ「パイヨラ」を使う。 これは白き賢者より賜った火の魔法である。
2:相手の防御が10以上の時「トワラ」を使う。 トワは血、ラは永遠を意味する。すなわち我が身に取り込まれし血は永遠である。
3:相手の攻撃力が30以上かつ防御無視でなければ「ソミリア」を使う。 銀以外にヴァンパイアの体を貫けるものは無い。
4:さもなくば「パイヨラ」を使う。 太古の叡智を大いに味わうが良い。
かつて石の城に住んでいたヴァンパイア。幼い女の子の血だけを吸い続け、生涯で何千人もの命を奪った。
性格は歪みに歪んでおり弁護の余地がない。鬼畜。少女の体がケロイド状みたいになって死んでいくのを見るのが生きがいという鬼畜。生きていてはいけない存在。鬼畜。
と、誰もが思っていたらある日自分で転化させた少女に血を吸い尽くされて死んだ。馬鹿である。
しゅん
HP42/知3/技7
・ファイアフラワー/35/0/8 防御無視
・ひまわり・ザ・アイアン/0/42/4
・人体発花/105/0/18 防御無視
1:開幕は必ずファイアフラワーを置くぞ!
2:ダメージを1以上受けた事があるなら次の手番から人体発花を使い続けます…
3:ダメージを受けた事がなく、相手のウェイトが7以下ならひまわり・ザ・アイアンを構えるぞ!賢い!
4:ダメージを受けた事がなく、相手のウェイトが8以上ならファイアフラワーをまた置き始めるぞ!ガーデニング!(意味不明)
5:もしくはファイアフラワーを置く!
花の正気が生んだ狂気の妖怪。
花を咲かせる能力を持っているぞ!
照井竜
HP130/知5/技2
・針の痛み/2/0/1
・凍傷/14/0/10 防御無視
・神罰のメイス(伝聞)/92/0/49 防御無視
・極限状態における漠然とした恐怖/10/9/8
・旧国境壁二重要塞/0/300/100
1.相手が防御無視のついたスキルを習得しておらず、かつ攻撃力301以上のスキルを習得していない場合「旧国境壁二重要塞」
2.自分のHPが相手のHPより高く、かつ相手の防御力が1以下の場合「針の痛み」
3.相手の防御力+HP=10かつ、残りウェイトが8以上の場合「極限状態における漠然とした恐怖」
4.相手の防御力が1以下の場合「針の痛み」
5.相手の攻撃力が10以下かつ、防御力が9以下かつ、残りウェイトが8以上の場合「極限状態における漠然とした恐怖」
6.相手の残りウェイトが50以上の場合「神罰のメイス(伝聞)」
7.さもなくば「凍傷」
どこかの世界の奴隷の少女。
牧場で生産され出荷されてゆく彼女達の扱いは奴隷というより家畜のそれに近い。
当然まともな教育などされておらず読み書きは出来ない。話す言葉もたどたどしく、常に周囲に怯えている。
毎日のように殴られ、まともな食事も与えられず、時には男の相手をさせられたりもした。
過去こういった奴隷は必ずといって良いほど人権問題になり運動が起こり解放へ向かうが、彼女達に限ってはその動きが見えない。
変わった力を持っている。
ブルー
HP76/知4/技5
・刻むは命/5/0/1
・穿つは鼓動/0/60/8
・潰すは平和/35/0/10 防御無視
・砕くは希望/15/15/5
1.敵所持技が防御無視スキルのみなら刻むは命
2.相手所持技に防御無視がなく最大攻撃力が15以下なら砕くは希望
3.敵所持技がウェイト1の技のみなら穿つは鼓動
4.構えがなければ刻むは命
5.相手が残カウント11以上かつ防御3以上のスキルを構えていれば潰すは平和
6.相手が防御無視スキルを構えているなら刻むは命
7.相手が防御無視スキルでないかつ攻撃力が((15+自残HP)か30)のいずれか低い方以上で
ウェイト9以上技かつ残カウント8以下の技を構えている場合穿つは鼓動
8.相手の構えスキルが残カウント2以下かつ防御無視スキルでないなら砕くは希望
9.刻むは命
「マーガレットはいないけど、ヘレンは実在人物だ。知ってたか?」
「知らないわよそんなこと」
「そんなだからダメなんだよ」
「問題はヘレンって名前のやつが多すぎてどこそこの何した誰それとかいわねばならんことだが」
「で?」
「逝けよ、戦いの果てのヘレン」
N.M
staraiZ
HP36/知4/技7
・三本槍/21/0/3
・風車/14/0/5 防御無視
・おぼろ運天/0/10/1
・竜撃剣/92/9/14
1:相手が何も構えていない時、相手のHPが14以下かつ、
相手が『行動ウェイトが5以下で{攻撃力×5÷行動ウェイト}が(自分のHP)以上となるスキル』を
1つも所持していなければ「風車」。
2:相手が何も構えていない時、相手が『行動ウェイトが1のスキル』を1つも所持していなければ「竜撃剣」。
3:相手が何も構えていない時、自分がこの戦闘でまだ何もスキルを使用した事がなければ「おぼろ運天」。
4:相手が何も構えていない時、「竜撃剣」。
5:『A=(21−相手の防御力)÷3』『B=14÷5』『C=(92−相手の防御力)÷14』とする時、
『A<C』かつ、『B<C』かつ、相手の残りウェイトが15以上であれば「竜撃剣」、
『A<C』かつ、『B<C』かつ、相手の攻撃力が9以下かつ、相手の残りウェイトが14であれば「竜撃剣」、
『A<B』かつ、『C≦B』かつ、相手の残りウェイトが6以上であれば「風車」、
『A<B』かつ、『C≦B』かつ、相手の攻撃力が0かつ、相手の残りウェイトが5であれば「風車」、
『B≦A』かつ、『C≦A』かつ、相手の残りウェイトが4以上であれば「三本槍」。
『B≦A』かつ、『C≦A』かつ、相手の攻撃力が0かつ、相手の残りウェイトが3であれば「三本槍」。
6:相手の残りウェイトが13以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×4}以下であれば「三本槍」。
7:相手の残りウェイトが10以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×3}以下であれば「三本槍」。
8:相手の残りウェイトが7以上かつ、相手のHPが{(21−相手の防御力)×2}以下であれば「三本槍」。
9:相手の残りウェイトが4以上かつ、相手のHPが(21−相手の防御力)以下であれば「三本槍」。
10:相手の残りウェイトが11以上かつ、相手のHPが28以下であれば「風車」。
11:相手の残りウェイトが6以上かつ、相手のHPが14以下であれば「風車」。
12:相手のHPが14以下かつ、相手が『行動ウェイトが(5−相手の残りウェイト)以下で
{攻撃力×(5−相手の残りウェイト)÷行動ウェイト}が(自分のHP−相手の攻撃力)以上となるスキル』を
1つも所持していなければ「風車」。
13:さもなくば「竜撃剣」。
ガイコツ姿のルンペン剣士。
人里離れた片田舎を放浪しながら盗掘業で細々と生計を立てている。
かつては人間であったらしく、古く東方で使われたという剣術を習得しているが、
その出自がいかなるものであるかは誰も知らない。
ブー太
HP62/知3/技6
・praY/0/36/4
・H1t/18/0/3
・trAnS-m1tTEr/54/0/12 防御無視
1:相手のHPが54以下であり、なおかつ戦闘開始から28カウント以上経過していれば「trAnS-m1tTEr」。
2:相手が何も構えていなければ「H1t」。
3:相手の防御力が18以上なら「praY」。
4:相手が防御無視なら「H1t」。
5:相手の攻撃力が25以上かつ50以下で、更に残りウェイトが3以下ならば「praY」。
6:さもなくば「H1t」。
幾度となく組み合わされた掌の記憶です。
幾度となく振り下ろされた拳の残像です。
星によって再生され、あなたに伝播します。
蒲田唯
HP76/知4/技5
・シャンタール/15/45/9
・雪華/10/0/2
・氷雪削り/30/0/9 防御無視
・凍り斬鉄/60/0/15 防御無視
1:相手が何も構えていない場合「雪華」
2:相手の構えているスキルの行動ウェイトが残り16以上の場合「凍り斬鉄」
3:相手の構えているスキルの行動ウェイトが残り10以上の場合「氷雪削り」
4:相手の構えているスキルの防御力が1以上10以下、かつ行動ウェイトが残り9以上の場合「シャンタール」
5:相手の構えているスキルが防御無視、攻撃力が現在の残りHP以下、行動ウェイトが残り9以上のすべてを満たす場合「凍り斬鉄」
6:相手の構えているスキルが防御無視、攻撃力が現在の残りHP以下、行動ウェイトが残り6以上のすべてを満たす場合「氷雪削り」
7:相手の構えているスキルが防御無視でなく、かつ攻撃力が50以下の場合「シャンタール」
8:上記に該当しなければ「雪華」
永久凍土の地から訪れた刀匠の女。
故郷の凍土から太古の氷を削り出し、氷雪の妖刀魔剣を造り続けている。
依頼は6ヶ国語対応、現地時間で平日午前10時から午後5時まで。
刃渡り15cmの包丁から刀身2mの大刀まで作成してくれるが、使いこなせない場合刀身は摂氏1500℃以上で廃棄せねばならない。
そのため依頼者は製鉄所にツテがある、活火山近辺に居住している、火焔の魔術に長けている、等が望ましい。
ちなみに、現在は己の手で生み出した妖刀「シャンタール」の主となるべき人物を探して各地を彷徨中。
当然依頼に滞りが出ており、秘書は向こう3年分の契約書を前に悲鳴を上げている。
やさか
HP42/知3/技7
・投石/17/6/3
・岩投/43/30/9
・祈祷/0/63/6
1:相手が防御無視なら「投石」。
2:相手が攻撃力50以上でなおかつ残りウェイトが4以下なら「祈祷」。
3:相手が防御力8以上なら「岩投」。
4:相手が攻撃力15以上なら「岩投」。
5:さもなくば「投石」。
荒野に生息する雑食の獣。
目が無いが、代わりに毛髪に似たアンテナを持つ。
頭部のアンテナが受信した諸事情を頼りに餌を探す。
wlmi
HP82/知3/技5
・ソリン砲/20/0/7 防御無視
・防衛/0/22/3
・スケベソード/10/0/2
1:相手の行動ウェイトが7以上で、防御力10以上の行動の場合「ソリン砲」
2:相手の行動ウェイトが2以下で、防御力10以上の行動の場合「防衛」
3:それ以外なら「スケベソード」
「私の手に剣がある限り、清純なるヘレンを取戻す希望は残っている。」
───────野生の覇者, 最後の言葉
めざ
HP82/知3/技5
・連殺/5/0/1
・血牙/21/21/7
・絶牙/35/0/10 防御無視
1.相手が何も構えていない時
→相手がウェイト1のスキルを持っていないなら、「連殺」
→そうでないなら「血牙」
2.相手の防御が0かつウェイト2以上なら「連殺」
3.相手のウェイトが1、かつ相手がウェイト1のスキルを持っているなら「血牙」
4.相手のウェイトが1、かつ相手の構えているスキルが防御無視なら「連殺」
5.相手の防御が21以上、もしくはα>10なら「絶牙」
(α = 相手の現在の行動ウェイト + 相手の習得している攻撃力1以上のスキルのうち最もウェイトが低いスキルのウェイト)
6.以上のどれにも当てはまらなければ「血牙」
巫女瓜
HP28/知2/技8
・カラダに火をつける/16/0/5 防御無視
・ハートに火をつける/72/0/12 防御無視
1:相手のHPが16以下なら「カラダに火をつける」。
2:相手が「攻撃力28以上かつウェイト10以下のスキル」を所持しておらず、かつ相手のHPが32以下なら「カラダに火をつける」。
3:相手のHPが72以下なら「ハートに火をつける」。
4:さもなくば「カラダに火をつける」。
三十七歳、男、ラブサバイバルの達人。
相手の身体にさりげなく火をつけた後、
火を消して助け格好良い台詞を言って惚れさせる戦法で今まで生き抜いてきた。
身体を重ねた男や女は星の数ほどおり、将来を誓い合った相手も幾度かいたが、
皆ウォルターの危険さについてくることができず去ってしまった。
「お前も一人なのか……シケモクでよけりゃ吸いな」
と煙草と火を差し出したが、相手がアメリカシロヒトリだったので
火に飛び込まれて死んでしまったのが最近あった特に悲しいことである。
高島津諦
HP68/知2/技6
・バハソード/36/0/6
・クラプトロン/42/0/10 防御無視
1:相手が何も構えていなければ「バハソード」。
2:相手の防御力が4以下かつ防御無視なら「バハソード」。
3:「相手の残りウェイトが6以上」かつ「相手の残りHP≦36-相手の防御力」の場合「バハソード」。
4:さもなくば「クラプトロン」。
別名「逆釣」。水辺の精霊。電気を操る。
釣り人を湖に引き込み溺れさせ、日干しをしてから魂を食らう。
「大好き」が口癖。
かに
HP82/知3/技5
・重撃剣/90/90/30
・舞踏剣/20/0/4
・盾の剣/0/52/7
1:相手が何も構えておらず、戦闘開始時でない場合、最後に両者とも「何も構えていない」状態だった時を参照する。
(参照した時のHP)/(現在のHP)が自分の値より相手の値のほうが大きいならば、参照した時に選んだスキルと同じスキルを使用する。
そうでないなら、参照した時に選んだスキルのひとつ上のスキルを使用する。
ただし、一番上のスキルのひとつ上を選ぶことになった場合は、「盾の剣」を選ぶ。
2:相手が防御無視スキルを構えているならば「舞踏剣」。
3:相手がスキルを構えていて、かつ(相手のHP)-(20-相手の防御力)*(相手の残りウェイト/4(切り上げ)-1)≦0 ならば「舞踏剣」。
4:相手がスキルを構えていて、かつ(相手のHP)-(90-相手の防御力)*(相手の残りウェイト/30(切り上げ)-1)≦0 ならば「重撃剣」。
5:相手がスキルを構えていて、かつ(相手の攻撃力)≧60 ならば「重撃剣」。
6:相手がスキルを構えていて、かつ(相手の残りウェイト)≦4 ならば「盾の剣」。
7:相手が習得している全てのスキルが、防御力6以下ならば「舞踏剣」。
8:相手が習得している全てのスキルが、防御無視でなく攻撃力100以下ならば、「重撃剣」。
9:相手が何も構えていなければ「盾の剣」。
10:さもなくば「舞踏剣」。
花言葉は、完全無欠。
SNPcat
ありませんもの
HP82/知3/技5
・無意味につっつく/5/0/1
・おやすみなさい/48/18/12
・彼女の優雅な休日/96/36/24
1:相手が何も構えていないなら「無意味につっつく」
2:相手が防御無視なら「無意味につっつく」
3:相手の防御力が0かつ残りウェイトが2以上なら「無意味につっつく」
4:相手のHPが48以下なら「おやすみなさい」
5:さもなくば「彼女の優雅な休日」
一日の睡眠時間は12時間。休みの日は丸一日寝てる。
寝てる間に死ねるのなら、まあ本望。
bed
HP82/知3/技5
・みんな ねむっている[2]/88/48/24
・のんだくれた星[3]/22/12/6
・ママン![3]/5/0/1
1:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、かつ残りウエイトが7以上の場合「みんな ねむっている[2]」
2:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、かつ残りウエイトが6以下の場合「のんだくれた星[3]」
3:さもなくば「ママン![3]」
[1]:山本太郎、「心勁きみおやなる エオアン・トロープスのおさに うつしよの 鳥滸なる わらべ一匹丸ごと捧げる唄」
[2]:同、「深夜の合唱<コーラス>」
[3]:同、「よいどれの唄」
鈴木
suzukiyou
HP82/知3/技5
・楔/5/0/1
・浮遊片/24/9/6
・欠塊/80/0/19 防御無視
1:相手の防御力が0ならば「楔」
2:相手の防御力が10以上ならば「欠塊」
3:さもなくば「浮遊片」
破片撒き、楔撃ち、虹の欠片。
彼女は、言葉を物理的な力を持つ破片へと置き換える<事象>を有し、その力で生き抜いてきた。
繰り出される破片の色は言葉の持つ意味に従い、その大きさは自身の感情を再現する。
頭の角は「付け角」。れっきとした人間である。
片側約0.9kgと地味に重く肩がこるが、お洒落とはそういうものなのだ。
MEA_UV_RID_3
HP42/知3/技7
・デビルズナイト/49/0/10 防御無視
・ボンバーヘッド/7/0/1
・トリックアーム/13/33/5
1.相手が何も構えていなければ「ボンバーヘッド」
2:相手のスキル発動まで行動ウェイト10以上ある場合は「デビルズナイト」
3:相手の防御力が0かつスキル発動まで行動ウェイト5以上あるなら「ボンバーヘッド」
4:相手の発動しようとするスキルに防御無視が付いてないかつスキル発動まで行動ウェイト4以下ならば「トリックアーム」
5.上記に当てはまらず防御力が1以上ある場合は「トリックアーム」
6.上記に当てはまらず防御力0ならばひたすら「ボンバーヘッド」
7.さもなくば「デビルズナイト」
もげ…?
デュラハン系キチ気味女子。
戦うことが生きがい。
実力はともかく毎回ドンチャンしてはどっか行く。
「ヘレンってなんだぁ? …よくわからんがたのしそうだな、ぼでぃくんよぉ!」
「……(こくり)」
stmr
HP42/知3/技7
・魔法のスイッチ/14/0/5 防御無視
・魔力装甲/0/52/5
・母を求める叫び/14/0/2
1:相手が何も構えていなければ「母を求める叫び」
2:相手が防御無視なら「母を求める叫び」
3:相手の攻撃力が4以上94以下でなおかつ残りウェイトが6以下なら「魔力装甲」
4:相手の防御力が10以上なら「魔法のスイッチ」
5:さもなくば「母を求める叫び」
わたし、マイアリーナ♪
逆関節の脚部がチャームポイントの、どこにでもいる普通の二足歩行ロボットだょヾ(*゜▽゜)ノ
でも、悩みがあるの('。・ω・`)
わたしってば、お母さんを知らないんだ。。。
だから、一人旅に出たの! お母さんを探す旅に!!
え?「一人旅なんて危険」??
大丈夫☆ いざという時はこの「魔法のスイッチ」を押すんだからo(・ロ・)○
そーすると「いであ†ばあすと」ってなって、いろいろうまくいくんだもん!(よくわかんないケド……)
あ! よく勘違いされっけど、心はあっかんね! シャイなだけなんだかんね(/ω\)
メンドクセーわたしですが、よければ絡んでください(T人T)
銀
HP62/知3/技6
・タックル/34/39/10
・スタンロッド/6/0/1
・スタンロッド・放電/66/0/14 防御無視
1:相手が防御力0のスキルのみ所持するとき「スタンロッド」。
2:試合開始直後は「タックル」。
3:相手の防御力が0なら「スタンロッド」。
4:「タックル」のダメージを0にされたことがあれば「スタンロッド・放電」。
5:さもなくば「タックル」。
14歳。中学生。
剣師に憧れるが才能はからっきし。腕を磨くべく地域の自警団に参加している。
戦士の格好は文化祭の時の演劇用の衣装で、普段着ではない。
一人きりの時にこっそり着ては異世界で魔物と戦う妄想にふける。
10面ダイス
HP82/知3/技5
・マシンガン/10/0/2
・量子砲/35/0/10 防御無視
・レーザー/30/30/10
1:最初に「マシンガン」
2:相手が何も構えてなければ「レーザー」
3:相手がHP150以上なら「量子砲」この場合、以降ゲームが終了するまで「量子砲」
4.相手がHP100以上なら「量子砲」
5.相手がHP15以上かつ相手の防御力30以上、相手の攻撃力30以上なら「レーザー」
6.相手がHP15以上かつ相手の防御力30以上なら「量子砲」
7.相手がHP15以上なら「レーザー」
8.相手の防御力5以上なら「レーザー」
9.相手の防御力5未満なら「マシンガン」
10.これらに当てはまらなければ「レーザー」
元は展示案内用ヒューマノイド
右眼球部分が損傷し、記憶デバイスにも被害が及んだために発言と行動に齟齬をきたすことがある。でも意外としっかりしている
展示案内用ヒューマノイドと銘打たれているが、戦闘用プログラムを積んでいる。
損傷により、安全装置が解除された恐れがあるため廃棄される予定であったが、スクラップにされる恐怖から逃げ出した。
本体に兵器である自覚は無かった。
あまいものがすき。
coma
HP76/知4/技5
・棘茨[ソーン]/5/0/1
・束茨鞭[ウィップ]/19/9/5
・編茨楯[シェルタ]/1/36/5
・茨鎖牢獄[ジェイル]/35/0/10 防御無視
1:相手が何も構えていない かつ 相手が直前に使ったスキルの行動ウェイトが1 ならば「束茨鞭」
2:相手が何も構えていない ならば「棘茨」
3:相手の残りウェイトが4以下 かつ 相手の防御力が4以下 かつ (相手のHP−((5−相手の防御力)×(相手の残りウェイト−1)))が0以下 ならば「棘茨」
4:相手の残りウェイトが5 かつ (相手のHP−(19−相手の防御力))が0以下 かつ
(相手のHP−(19−相手の防御力))が(自分のHP−(相手の攻撃力−9))より小さい ならば「束茨鞭」
5:相手の残りウェイトが6以上 かつ (相手のHP−(19−相手の防御力))が0以下 ならば「束茨鞭」
6:相手の残りウェイトが10 かつ (相手のHP−35)が0以下 かつ (相手のHP−35)が(自分のHP−相手の攻撃力)より小さいならば「茨鎖牢獄」
7:相手の残りウェイトが11以上 かつ (相手のHP−35)が0以下 ならば「茨鎖牢獄」
8:相手が防御無視 ならば「棘茨」
9:相手の防御力が0 かつ 相手の残りウェイトが5以上 ならば「棘茨」
10:相手の残りウェイトが11以上 かつ 相手の防御力が4以上 ならば「茨鎖牢獄」
11:自分のHPが26以上 かつ 相手の攻撃力が25以下 かつ
(相手の残りウェイト+相手の習得しているスキルの最短の行動ウェイト)が11以上 ならば「茨鎖牢獄」
12:相手の残りウェイトが6以上 かつ 相手の防御力が19未満 ならば「束茨鞭」
13:相手の残りウェイトが5以下 かつ 相手の攻撃力が9以下 ならば「束茨鞭」
14:相手の残りウェイトが5 ならば「棘茨」
15:相手の残りウェイトが4以下 ならば「編茨楯」
16:さもなくば「束茨鞭」
茨を身に纏う精霊体。
彼女と上手く信頼関係を築き契約を結べば茨属性の魔法を使えるようになるらしいのだが、
茨属性は応用範囲が狭いので会得する意味が低く、
また彼女は住処の周りにダメージ床を敷き詰めており出会うのが非常に面倒である。
そのため、わざわざ彼女と契約しようとする人は絶無で、
茨属性の魔法は事実上彼女の専売特許である。
「リンちゃん」と呼ぶと怒る。
クウシキ
HP62/知3/技6
・蝶の短剣/6/0/1
・狙撃/30/0/8 防御無視
・モップ大回転/10/39/6
1:相手が何も構えてないかつ相手知性が1で『攻撃力101以上かつ防御力3以上のスキル』を持つなら「狙撃」
2:相手が何も構えてないかつ直前の自分スキルが「蝶の短剣」かつ直前の相手スキルが防御無視なら「蝶の短剣」
3:相手が何も構えてないかつ直前の自分スキルが「蝶の短剣」かつ相手が『防御力0かつ行動ウェイト1のスキル』を直前に使用しているかつ『相手HP×相手知性<自分HP×6』なら「蝶の短剣」
4:相手が何も構えてないかつ直前の自分スキルが「蝶の短剣」なら「モップ大回転」
5:相手が何も構えてないかつ直前の自分スキルが「モップ大回転」かつ直前の相手スキルが防御無視でないかつ『直前の相手スキルで自分が受けたダメージ≦直前の自分スキルで相手に与えたダメージ』かつ『相手HP<自分HP』なら「モップ大回転」
6:『相手HP≦(残りウェイト数-1)×(6-相手防御力)』なら「蝶の短剣」
7:残りウェイト7以上かつ『相手HP+相手防御力≦22』なら「モップ大回転」
8:『相手HP-残りウェイト数×(6-相手防御力)≦0』かつ『相手HP-残りウェイト数×(6-相手防御力)<自分HP-相手攻撃力』なら「蝶の短剣」
9:残りウェイト6かつ『相手HP+相手防御力-22<自分HP-相手攻撃力』なら「モップ大回転」
10:相手HP30以下かつ防御力3以上かつ残りウェイト8かつ『相手HP-30<自分HP-相手攻撃力』なら「狙撃」
11:相手防御力6以上かつ相手攻撃力7以下かつ残りウェイト3以上なら「狙撃」
12:相手防御力3以上かつ残りウェイト9以上なら「狙撃」
13:相手防御力4以上かつ残りウェイト6以上かつ『(8-残りウェイト)×相手知性+相手攻撃力<自分HP』なら「狙撃」
14:相手攻撃力1以上かつ残りウェイト5以下かつ相手が防御無視でないなら「モップ大回転」
15:さもなくば「蝶の短剣」
人間でありながら魔王軍に籍を置くなんだか怖いメイドのおねーちゃん。
武器やモップの扱いに長け、身体能力も極めて高い。本気を出せば時を止められるらしい。
「みなさーん、お茶が入りましたよー」
彼女のおかげか、今日も魔王城は平和である。
やべえ
HP42/知3/技7
・見/7/0/1
・衝/35/0/8 防御無視
・支/15/30/5
1:相手が何も構えていなければ「見」
2:相手の防御力≧10なら「衝」
3:相手が防御無視なら「見」
4:さもなくば「支」
女性剣士。黒髪のショートヘア。身軽。鍛錬は好きだが戦闘は好きでない。
剣士になったのは仕事と唯一の肉親であるおばあちゃんを守るため。
幼い頃から聞かされたおとぎ話を心のどこかで信じている。
「見」の構え…様子見。牽制の斬撃を行う。
「衝」の構え…踏み込む。鎧の隙間を狙って切る。
「支」の構え…インファイト。回避に専念しつつ致命傷を与える。
ova
HP62/知3/技6
・確実にバールのようなもの/12/0/5 防御無視
・対人ノックアウトコンボ/24/9/5
・核シェルターのドアの一部/0/45/5
1:相手が何も構えていなければ「対人ノックアウトコンボ」
2:相手の攻撃が[防御無視]かつ相手の防御が13以上の場合「確実にバールのようなもの」
3:相手の攻撃が[防御無視]の場合「対人ノックアウトコンボ」
4:相手の攻撃の残りウェイトが6以上かつ相手の防御が13以上の場合「確実にバールのようなもの」
5:相手の攻撃の残りウェイトが6以上の場合「対人ノックアウトコンボ」
6:相手の攻撃力が9以下の場合「対人ノックアウトコンボ」
7:さもなければ「核シェルターのドアの一部」
金髪の子供の姿をしていて、顔や目の辺りを
被り物や紙のお面をして絶対に見せてくれない。
だけれどそもそも、この子の姿は普通の人にはなかなか見えない。
ポルターガイストや妖精の一種なのではないかと言われている。
ドアがノックされたので開けてみると、そこには誰もいないという
ホラー現象はこの子のせい なのかもしれない。
ちなみにノックされても構わず放置すると
拗ねてかんしゃくを起こしてしまい、魔法のバールでドアをこじ開けて
破壊してから帰っていってしまうらしい。
寒い風が入るのが嫌なら早めに開けてあげよう。
要約:寂しがりやだけど、イタズラ好きで凶暴につき注意
ざるそ
HP88/知2/技5
・ブロードソード/24/24/8
・リボルバー拳銃/30/0/9 防御無視
1.相手の防御力が20以上なら「リボルバー拳銃」。
2.さもなくば「ブロードソード」。
どこから来てどこへ行くのか、理由も忘れてさまよい続ける旅人。
旅先での数々の激闘を乗り越え高い技術力を培った。
普段は物静かで、宮沢賢治の「雨ニモマケズ」そのもののような
人格者だが、他人との深い関わりを避けたがる傾向がある。
オトカム
HP82/知3/技5
・デッドエンドシステム/400/150/100
・レフトソードアーム/45/0/9
・ライトソードアーム/94/9/20
1:相手が防御無視のスキルを一つも習得していないかつ,
相手が所持するスキルの中で最大の攻撃力が150以下なら「デッドエンドシステム」。
2:相手の残りwaitが10以上かつ防御が30以下なら「レフトソードアーム」。
3:相手が防御無視なら「レフトソードアーム」。
4:さもなくば「ライトソードアーム」。
人は鉄火と流血だけで生きている訳ではありません。
戦闘では表現しきれない、その人の生き様があるはずです。
それを記述することが出来ます。
勝負にはまったく影響しませんが、顔のない兵士の勝利に何の意味がありましょう。
アスロマ
HP82/知3/技5
・アースデバウアラー:打撃/5/0/1
・アースデバウアラー:削撃/10/0/5 防御無視
・アースデバウアラー:防壁/0/30/4
1.ゲーム開始時に「アースデバウアラー:打撃」
2.相手が何も構えていなければ「アースデバウアラー:防壁」
3.相手が防御無視なら「アースデバウアラー:打撃」
4.相手の残りウェイトが4あるいは5なら「アースデバウアラー:打撃」
5.相手の残りウェイトが3以下なら「アースデバウアラー:防壁」
6.相手の防御が4以上で「アースデバウアラー:削撃」
7.さもなくば「アースデバウアラー:打撃」
埋もれし輝石、あるいは工事現場の女神。
携えるは魔剣アースデバウアラー。四万と六千の土塊に突き込まれ研ぎ磨かれたそれは、殴打、打撃、刺突、斬撃、防御と、ありとあらゆる戦況、戦法に対応する万能兵器である。
穴も掘れる。
Matrioshka
HP96/知4/技4
・ビームマシンガンは尻から出るぞ!/12/0/3
・サイコクレイモア/4/6/2
・ピンポイントバリア/0/24/4
・ライトセイバーハリセン/24/0/9 防御無視
1:相手が何も構えていなければ<サイコクレイモア>をばらまく
2:『相手の残りウェイトが10以上』かつ『相手の防御力が5以上』なら<ライトセイバーハリセン>をぶちかます
3:『相手の残りウェイトが4以上』なら<ビームマシンガンは尻から出るぞ!>
4:『相手の攻撃力が10以上』かつ『相手が防御無視でない』なら<ピンポイントバリア>を構える
5:『相手の攻撃力が9以下』かつ『相手が防御無視でない』なら<サイコクレイモア>を仕掛ける
6:とりあえず<ビームマシンガンは尻から出るぞ!>
サイボーグ女の子。ゴミの処理が彼女のお仕事。
幼い頃に事故に遭って生死の境を彷徨った際、兄の手によってサイボーグとなった。
今は、日当たりのいい旧研究施設跡のまっ白い建物で、兄と二人暮らし。両親は不在。
身体のあちこちに最新兵器(兄のハンドメイドだが)を有しており、
空を飛びエネルギー弾をばらまくゴミの処理や、兄に対するツッコミ・抵抗に使われている。
ジオK
HP56/知4/技6
・石の礫/6/0/1
・ソールの衣/0/27/3
・ヒルメの剣/36/9/7
・ベレヌスの炎/36/0/9 防御無視
1:相手のHP−{(6−相手の防御力)×相手の残りウェイト}が負の数なら「石の礫」です。
2:相手が攻撃1以上あるスキルを1度も使用していない、かつ攻撃0のスキルを連続5回使用したことがあるなら「ベレヌスの炎」です。
3:相手が防御無視か防御無視スキルしか習得していないなら「石の礫」です。
4:相手の残りウェイトが10以上かつ防御力が3以上なら「ベレヌスの炎」です。
5:相手が防御0かつ残りウェイト2以上なら「石の礫」です。
6:相手の残りウェイトが8以上なら「ヒルメの剣」です。
7:相手が攻撃力1以上あるスキルを全く習得していないなら「ベレヌスの炎」です。
8:相手がウェイト1のスキルを習得、それ以外の習得スキルのウェイトが全て8以上なら「ヒルメの剣」です。
9:自分が「ソールの衣」を自分が連続5回使用したことがあり、かつ相手のHPが減っていないなら「石の礫」です。
10:もう「ソールの衣」でいいです。
ソールを崇める南の国から来た巫術師。
ここでは見ない珍しい品物を持っており、
身につけていると誰の目にも映らない
外套「ソールの衣」もその一つである。
ある日、村いちばんの悪戯者がカラスに言った。
「わしの持っているこの『千里眼の筒』と、
そなたの『ソールの衣』を取り替えないかね。
『千里眼の筒』を通せば、世界の果てまで見渡せる」
s_sen
お見せできません
HP88/知2/技5
・毒ガス/35/0/10 防御無視
・火炎放射/115/15/25
1:相手の技術が1か9なら「毒ガス」。
2:相手が防御50以上のスキルしか持っていないなら「毒ガス」。
3:自分のHPが相手の技術×10以上で、相手HPが35以下なら「毒ガス」。
4:自分のHPが相手の技術×20以上で、相手HPが70以下なら「毒ガス」。
5:自分のHPが相手の技術×30以上で、相手HPが105以下なら「毒ガス」。
6:自分のHPが相手の技術×40以上で、相手HPが130以下なら「毒ガス」。
7:相手の残りウェイトが11以上で、相手HPが35以下なら「毒ガス」。
8:相手の残りウェイトが21以上で、相手HPが70以下なら「毒ガス」。
9:相手の残りウェイトが31以上で、相手HPが105以下なら「毒ガス」。
10:相手の残りウェイトが41以上で、相手HPが130以下なら「毒ガス」。
11:相手の残りウェイトが10で、相手HPが34以下なら「毒ガス」。
12:相手の残りウェイトが20で、相手HPが69以下なら「毒ガス」。
13:相手の残りウェイトが30で、相手HPが104以下なら「毒ガス」。
14:相手の残りウェイトが40で、相手HPが129以下なら「毒ガス」。
15:相手の残りウェイトが50以上なら「毒ガス」。
16:相手の防御が50以上なら「毒ガス」。
17:自分のHP+15が相手の攻撃力以下なら「毒ガス」。
18:ちょうど25カウント終了時であり、自分のHPが44以下なら「毒ガス」。
19:さもなくば「火炎放射」。
髪型は一本三つ編みで眼鏡をかけている、齢30代前半くらいのどこにでもいる少女。
200k
HP76/知4/技5
・高速剣 5/0/1
・斬撃剣 40/15/10
・盾の剣 0/22/3
・絶対剣 20/0/7 防御無視
1.初手は高速剣を使用
2.同時行動が連続して二回以上発生し、かつ相手が直前の攻撃を軽減しているか自分のHPが相手より少ない場合、盾の剣を使用
3.同時行動が発生した場合、高速剣を使用
4.相手が防御無視なら高速剣を使用
5.相手の攻撃が20以上でかつウェイトが2以下なら盾の剣を使用
6.相手の防御が0でかつウェイトが2以上なら高速剣を使用
7.相手のHPが20以下でかつウェイト8以上なら絶対剣を使用
8.相手が防御6以上でかつウェイト8以上なら絶対剣を使用
9.相手のウェイトが11以上でかつ防御が19以下なら斬撃剣を使用
10.相手のウェイトが8以上かつ10以下なら絶対剣を使用
11.上記の何れにも当てはまらない場合は斬撃剣を使用
【生体兵器七番】。志乃原とは苗字ではなく、役職を示す。
近接戦闘による局所的な拠点制圧を目的として作成される。
IPK(International Peace Keeper)が非合法に作り上げた実験体の一つであり、その実態を知るものは少ない。
ゼロからの新造人間ではなく、普通の人間をベースに途心強化を重ねていった改造人間である。
彼女は自分が人間と兵器の”どちら側”なのかを把握していない。
それは精神操作を行う必要がないほどに、自身の存在価値や自意識について無頓着だからである。
ただ、燃えるが如く。
志乃原の血は紅く滾っている。
nitoro
nitororianでググれ
HP56/知4/技6
・新月/6/0/1
・三日月/8/6/2
・月影/8/24/4
・月蝕/42/0/10 防御無視
1:相手が何も構えていないかつ自分のHPが56以上かつ経過カウント900カウント以上なら「月蝕」。
2:相手が何も構えていないかつ自分のHPが56以上かつ経過カウント500カウント以上なら「月影」。
3:相手が何も構えていないかつ自分のHPが56以上なら「新月」。
4:相手が何も構えていないかつ自分のHPが48以上なら「三日月」。
5:相手が何も構えていなければ「月影」。
6:相手の攻撃力が6以下かつ防御力が7以下かつ相手が防御無視でないなら「三日月」。
7:相手の攻撃力が7以上かつ残りウェイトが3以下かつ相手が防御無視でないなら「月影」。
8:相手の防御力が8以上なら「月蝕」。
9:相手が防御無視なら「新月」。
10:相手の防御力が0以下なら「新月」。
11:さもなくば「月影」。
並行世界に放たれた戦闘人形素体『サウザンドナンバー』のうちの一体。この世界に
適応した結果、多数の円形からなる群として存在し、戦闘の際は分離・合体による変
則的な攻撃行動をとる。また、適応過程の副産物として自己意識を持つ。
現在は、『他者との対話』を目的とし戦闘行動を継続している。
ごんべ
HP62/知3/技6
・ふれる/12/0/2
・なでる/12/0/5 防御無視
・忘れる/0/54/6
1:相手がなにも構えていなければ「ふれる」。
2:相手の防御力が8以下かつ相手の残りウェイトが3以上なら「ふれる」。
3:相手が防御無視なら「ふれる」。
4:1〜3の条件を満たさず、相手ウェイトが6以上なら「なでる」。
5:それ以外の場合「忘れる」。
人型の思念体。記憶をエネルギーとして消費して活動する。そのため自我が常にゆらいでいる。
痛みの記憶を忘れることで無力化し、自我のゆらぎを利用して相手に干渉する。
絶対的存在としてのヘレンに憧れを抱き、現れた。
VeNE
HP102/知3/技4
・さばきのきば/40/0/10
・はがねのつめ/20/0/8 防御無視
・けがわのたて/0/18/3
1:相手の防御力が30以下なら「さばきのきば」。
2:相手の攻撃力が30以上かつ残りウェイトが5以下なら「けがわのたて」。
3:さもなくば「はがねのつめ」。
かつての戦争により廃墟となった城に迷い込み住み着いた野生のクマ。
野生でありながら人間の文明と共に暮らし、縄張りを荒らすものは排除する。
その姿は、亡き城主と城を守る門番のようだ。
クマックマ
HP76/知4/技5
・震天/37/12/9
・叢雨/5/0/1
・雷鼓/55/0/14 防御無視
・雹嵐/70/45/20
1:敵が防御無視を構えている時 叢雨
2:敵防御力10以上、かつ敵ウェイト14以上の時 雷鼓
3:敵HP55以下、かつ敵ウェイト15以上の時 雷鼓
4:敵ウェイト2以上、かつ敵防御0の時 叢雨
5:(敵攻撃力-自HP)が0以上11以下、かつ敵が防御無視でないスキルを構えている、かつ敵ウェイト9以下の時 震天
6:(敵攻撃力-自HP)が0以上44以下、かつ敵が防御無視でないスキルを構えている、かつ敵ウェイト9以上20以下の時 雹嵐
7:敵防御0の時 叢雨
8:敵攻撃力30以上、かつ敵ウェイト10以上の時 雹嵐
9:敵が防御無視スキルを所持していない時 雹嵐
10:敵防御力27以上、かつウェイト5以上の時 雷鼓
11:さもなくば 震天
門真 読は19年の生涯、そのほとんどを病室で過ごしてきた。
生まれつき体の弱い彼女は、病魔や白い視線を断ち切るための剣士の想像をしていた。
空想の中でだけ存在する、誰よりも優しく、靱やかな強さを持つ剣士。
彼女ならばきっと運命を打ち破れると信じて。
ぴよらっと
HP94/知1/技5
・鉄塊/46/21/12
「いいえマスター。僕はまだ戦えます。」
「僕はまだ壊れていません。行動認識は完全です。」
「定義条件を復唱します。」
「相手のスキルのうち、「ウェイトが3以下」かつ「防御力が2以下」を、『弓』と定義します。」
「上にあてはまらない相手のスキルのうち、「防御無視」のついているスキルを、『魔法』と定義します。」
「上にあてはまらない相手のスキルのうち、防御力が攻撃力の4倍以上であるスキルを、『盾』と定義します。」
「上にあてはまらない相手のスキルを、『剣』と定義します。」
「行動条件を復唱します。」
「相手が『弓』を構えているなら、★磁気槍(56/21/14) を使用します。」
「相手が『魔法』を構えているなら、★ミシン銃(20/0/4) を使用します。」
「相手が『盾』を構えているなら、★クォーツ波(40/0/10/防御無視) を使用します。」
「相手が『剣』を構えているなら、以下の条件に移行します。」
「相手のウェイトが、★浮無の沼(0/45/6) のウェイトを下回っているなら、★浮無の沼 に沈めます。」
「相手の防御力が★ミシン銃 の攻撃力の半分以下なら、★ミシン銃 を撃ちます。」
「どちらにも当てはまらないなら、★磁気槍 を使用します。」
「以上のすべてに当てはまらない場合、★ミシン銃 を使用します。」
「行動認識は完全です。何の問題もありません。」
「僕は完全に命令を遂行することができます。」
「マスター。命令をください。」
「マスター。」
「マスター!!」
staraiZ
HP174/知1/技1
・かべ/0/150/100
かべ
かたい
めざ1000!
HP90/知5/技4
・買う/4/0/1
・買わない/0/18/3
・大人買い/24/0/6
・売る/0/54/9
・ブレイバー/36/0/12 防御無視
1.敵のHP≦36のとき
敵の攻撃力 + (12 - 敵の残りウェイト)*敵の技術 > 自分のHPならば ブレイバー(構えなしは攻撃力と残りウェイトを0とみなす)
2.構えなしのとき
敵が*/0/1のスキルを習得しており(*は敵の技術)
さらに (自分のHP / *) > (敵のHP/4) ならば 買う
そうでなければ、買わない
3.敵が防御無視スキルを構えているとき 買う
4.敵の残りウェイト >12のとき
敵の防御< 6ならば 大人買い
さもなくば ブレイバー
5.敵の攻撃力+(12-敵の残りウェイト) * 敵の技術 / 36) < (自分の初期HP / 敵の初期HP)ならば ブレイバー
6. 敵の残りウェイト >9 のとき
敵の攻撃力 > 18 かつ 敵が(15-敵の残りウェイト)ウェイト以下の防御無視スキルを習得しているとき 買う
さもなくば大人買い
7.敵の攻撃力 > 18 ならば 売る
8.無条件で 買わない
スーパーの特売品を漁り歩く傭兵。「お前ら売り気なんだよ」が口癖。
hetero
HP62/知3/技6
・空気断/6/0/1
・醤油斬/12/0/5 防御無視
・存在希薄化/0/27/3
1:相手が何も構えていなければ「空気断」
2:相手が攻撃力31以上、なおかつ防御無視で無い、なおかつ残りウェイトが2以下なら「存在希薄化」
3:相手の防御力が3以下なら「空気断」
4:さもなくば「醤油斬」
かつて一人の剣豪が居た。その剣の腕前に、彼の名声は広く知れ渡っていた。
しかし、剣の道の追求する彼にある日突然転機が訪れる。
突如届けられた宅配便。届けられた箱の中には醤油が詰め込まれていた。
……あれから、どれだけの時が経ったのだろう。
今や彼の存在は醤油と同化し、その存在は誰からも醤油としてしか認識されなくなっていた。
言うなれば、彼は名も無き醤油武者。この終わりなき悪夢に救いはあるのだろうか……。
名前はまだ無い
HP30/知5/技7
・火炎瓶/28/0/4
・酸性液/42/0/9 防御無視
・腐敗した卵の白身/10/27/4
・催涙液/0/42/4
・レモン汁/0/10/1
1:相手が何も構えていなければ「レモン汁」。
2:相手の攻撃が29以下で防御が28以上でなおかつ自身残りHP30なら「酸性液」。
3:相手の攻撃が29以下でなおかつ自身残りHP30なら「火炎瓶」。
4:相手の攻撃が1以上7以下でなおかつ残りウェイトが3以下なら「レモン汁」。連続した場合代わりにプラン8を実行
5:相手の攻撃が1以上29以下なら「腐敗した卵の白身」。
6:相手の攻撃が30以上なら「催涙液」。
7:相手の攻撃が0でなおかつ残りウェイトが9以下なら「酸性液」。
8:さもなくば「火炎瓶」。
魔術学校に通う学生 才能がないためいつも成績は最下位
体力もなくひ弱で将来が見えない
実験室の薬品を盗みだし調合、魔法の代わりに使用する
最近右腕がうずく病気にかかっている
ほしうめたろうさん
HP102/知3/技4
・包丁/16/0/4
・まな板/0/30/5
・フライパン/20/18/8
1:相手が何も構えていなければ「包丁」。
2.相手が防御無視なら「包丁」。
3.相手の攻撃力が1以上、かつウェイトが4未満であれば「まな板」。
4.相手の攻撃力が18以下のときは、「フライパン」。
5.相手のウェイトが4以上、8未満ならば「包丁」。
6.相手のウェイトが4以上、かつ防御力が16未満ならば「包丁」。
7.相手のウェイトが8よりも大きいならば、「フライパン」。
8.相手のウェイト=8ならば、「包丁」。
9.さもなくば「包丁」。
一条家の女性は、闘いにおける強さによって序列が決まっていた。
その中でも序列最下位であったミチルは、一族をいつか見返すことを誓い、
今日も闘いの日々を送る。
K2
HP108/知2/技4
・殴る/20/0/5
・刺す/36/0/12 防御無視
1:敵のHPと防御力の和が20以下で、残りウェイトが5以下なら殴る。
2:敵の防御力が5以下で、残りウェイトが5以下なら殴る。
3:敵が何も構えていないなら殴る。
4:刺す。
設定:小説家。あらゆる人間は魔法使いだというのが持論。
mkotha
HP94/知1/技5
・パンチ/82/12/18
1.相手のHPが83以上なら「パンチ」
2.肉のゴーレムがスキルを3つ所有していれば「パンチ」
3.相手のHPが81以下なら「パンチ」
4.肉のゴーレムがスキルを2つ所有していれば「パンチ」
5.相手のHPが82なら「パンチ」
6.肉のゴーレムがスキルを1つ所有していれば「パンチ」
7.さもなくば「パンチ」
鉄壁計画の失敗作で、一度は廃棄されたが、罪を着せられしものどもの技師の魔改造により復讐に立ち上がった。
剣として使用することが可能と思われるので、量産できればおみや剣屋で見かけることもあるだろう。
TEPIA
tep://ghostgarden/
eikaさん
HP68/知2/技6
・釘打ち/18/9/4
・杭打ち/62/15/12
1.最初は「釘打ち」
2.相手の防御力が0なら「釘打ち」
3.相手のHPが(18−相手の防御力)×3以下なら「釘打ち」
4.{ (自分の残HP÷(相手の攻撃力-9))の小数点以下を切り上げた値に相手のウェイトを掛けた値 } > {(相手の残HP÷(18ー相手の防御力))の小数点以下を切り上げた値に4を掛けた値 } なら「釘打ち」
(※つまり、釘打ちと相手の現在のスキルで殴り合って勝てるなら釘打ち)
5.何れも該当しないなら「杭打ち」
戦闘機関Lam-C-Leiより派遣された術士。
外見からは想像もつかない速度で行動し、釘と杭を用いた近接戦闘を得意とする。
派遣された目的は不明。ただ目の前にある障害を排除するよう指示されている。
「ヘレンとやらが何だかは知らないけどさ、まぁどうでもいいことだよね。」
恨みはないけど、ちょっと穴だらけになってくれるかな?」
kx
HP82/知3/技5
・Tannhauser/5/0/1
・Lohengrin/35/0/10 防御無視
・Siegfried/66/21/16
1:相手が何も構えていなければTannhauserを喚起。
2:相手の残りHP≦(Tannhauserの攻撃力−相手の防御力)×(相手の残りウェイト−1)ならばTannhauserを喚起。
3:相手の残りHP≦Lohengrinの攻撃力 かつ 相手の残りウェイト>LohengrinのウェイトならばLohengrinを喚起。
4:(Siegfriedの攻撃力−相手の防御力)÷Siegfriedのウェイト≦Lohengrinの攻撃力÷Lohengrinのウェイト かつ
相手の残りウェイト>LohengrinのウェイトならばLohengrinを喚起。
5:Siegfriedを喚起。
トブラローネ。赫怒公クーベルチュールの妻。
蒐集家の顔を持ち、特に歌劇や戯曲を溺愛する。
目下欲求の矛先は、喜劇「ふしぎの城のヘレン」の脚本。
愛する妻にしばしの暇を乞い、ヘレンの所持者、あるいは在り処を知る人間を探している。
大好物はホオズキのワインと炎のようなキッス。
友人K
HP56/知4/技6
・「機関砲」 6/0/1
・「鉄拳」 50/6/9
・「反応装甲」 12/27/5
・「守護者の仁王立ち」 0/63/7
1.相手が何も構えていなければ「反応装甲」
2.相手の防御力が0なら「機関砲」
3相手の攻撃力が28以上なら「守護者の仁王立ち」
4.相手のウェイトが8以上なら「鉄拳」
5.相手の攻撃力が7以上28未満なら「反応装甲」
6.さもなくば「鉄拳」
とある遺跡を守っていたあまり大きくないゴーレム.
体に不釣り合いな大砲が自慢.
ある日いきなり遺跡に侵入した少女と戦い敗れ、大砲を壊されてしまう。
彼はその日から遺跡を守るのをやめ、旅に出てしまった。
大砲ともう一つ、壊されたもののために。
Sou_l
HP108/知2/技4
・スピアスタッブ/8/0/5 防御無視
・シールドバッシュ/108/198/60
1:相手のHPが25以上であればシールドバッシュを用いる。
2:スピアスタッブを用いる。
彼らは多くの場合、歴史に名を刻む事なく戦場に散りその人生に光があたる事はない。
・16才で騎兵部隊に志願。初陣で弓矢を右目に受け失明。
・防衛線に配属されるが火計に遭い軍は敗北。この兵士も顔の半分を焼失する。
・衛生兵に配属される。8年の間生き長らえ数々の英雄の誕生を目の当たりにする。
・王国を離脱し反乱軍に参加。生きた証と死に場所を求め久方ぶりの槍を振るう。
utsm3
HP76/知4/技5
・でこぴん/10/0/2
・ぱんち/39/9/9
・きっく/85/0/20 防御無視
・ふみつぶす!/100/90/32
細則:敵がスキルを構えていない時、敵は0/0/0のスキルを構えているとみなす
細則:除算の結果は小数点以下を切り上げる
定義"敵最高効率スキル":敵の所持スキルの中で攻撃力÷ウェイトの値が最高かつウェイトが最小のスキル
定義"敗北ターン":((自HP−敵構えスキルの攻撃力)÷敵最高効率スキルの攻撃力)*敵最高効率スキルのウェイト+敵構えスキルの残りウェイト の値
1:「でこぴん」: 敵が防御力1以上のスキルを未所持 & 敵が防御無視スキルのみを所持時
2:「でこぴん」: 敵が防御力1以上のスキルを未所持 & 敗北ターン>(敵HP÷10)*2
3:「きっく」: 敗北ターン>(敵HP÷85)*20
4:「ぱんち」: 敵HP−(40−敵構え中スキルの防御力)*(((敵構え中スキルの残りウェイト+1)÷9)−1)≦0
5:「ふみつぶす!」: 敵が防御無視スキルを未所持 & 敵の所持スキルの中で最高の防御力<91 &
敵の所持スキルの中で最高の攻撃力<97
6:「でこぴん」: 敵が防御無視スキルを構え時
7:「きっく」: 敵構えスキルの防御力>21 & 敵構えスキルの残りウェイト>8
8:「ぱんち」: 常時
育ち盛りの、どこにでもいる小学六年生。
勢い余って育ち過ぎてしまったのが目下の悩み。
それでも根はポジティブおてんば娘なので、
なにかの格闘技でも初めてみたいなー、なんて考えてたり。
THEKI
HP70/知5/技5
・一刀「一閃」/51/21/13
・一振り/38/3/8
・シールドラッシュ/25/75/15
・迅刀「遠雷」/10/0/5 防御無視
・ヴォルト/25/0/8 防御無視
プラン:
い:相手の技術が1~3なら以降「プランA」を使用する。
ろ:相手の技術が4~6なら以降「プランB」を使用する。
は:相手の技術が7以上なら以降「プランC」を使用する。
プランA:
A-1:相手が何も構えていない時「迅刀「遠雷」」。
A-2:相手のウェイトが15未満ならば「一刀「一閃」」。
A-3:相手の防御が5以下ならば「ヴォルト」。
A-4:さもなければ「一振り」。
プランB:
B-1:相手が何も構えていない時「迅刀「遠雷」」。
B-2:相手が防御無視ならば「一振り」。
B-3:相手のウェイトが10以上ならば「一刀「一閃」」。
B-4:相手の攻撃が30以上ならば「シールドラッシュ」。
B-5:さもなければ「ヴォルト」。
プランC:
C-1:相手が何も構えていない時「迅刀「遠雷」」。
C-2:相手の攻撃が20以上ならば「シールドラッシュ」。
C-3:相手の防御が20以上ならば「ヴォルト」。
C-4:相手のウェイトが15以上ならば「一刀・「一閃」」。
C-5:相手が防御無視ならば「一振り」。
C-6:さもなければ「迅刀「遠雷」」。
アレス。
心鳴一刀流の使い手。
一振りの刀で戦場を駆け抜けるその姿はまさに豪傑。
彼女もまた、ヘレンの御伽噺を自らに重ね、信仰し、憧れている者の一人だ。
しかし、ヘレンには程遠く、どれだけ手を伸ばしても届かない。
欲するものを欲するために、技を練り上げ、幾つもの死を乗り越える。
ねえ。
ヘレン、私はここよ。
kuros@真
HP56/知4/技6
・剣/6/0/1
・盾/0/36/4
・術/12/0/5 防御無視
・城/200/600/100
1:相手が【防御無視のスキルが無い】【攻撃力が600を越えるスキルが無い】【防御力が200を越えるスキルが無い】の全てを満たすなら「城」。
2:相手が【残りウェイトが6以上】【防御5以上】の全てを満たすなら「術」。
3:相手が何も構えていなければ「剣」。
4:相手の残りウェイトが1、かつ防御無視でないなら「盾」。
5:さもなくば「剣」。
"卑怯者"ヘリオス。
かつて最強を目指し、挫折した武芸者。現傭兵。
剣の鍛錬よりも、自分でも頂点に立つことの出来る環境の模索に熱心。
逃げ足も速い。
L.R.
HP82/知3/技5
・湿肉削落/5/0/1
・乾骨格好/45/0/12 防御無視
・透通身体/36/36/12
1:以下の場合、「乾骨格好」を使用する。
1-1:相手の最大HPが45以下かつ、所持する全てのスキルの必要ウェイトが13以上
1-2:相手の最大HPが90以下かつ、所持する全てのスキルの必要ウェイトが25以上
1-3:相手の最大HPが135以下かつ、所持する全てのスキルの必要ウェイトが37以上
1-4:相手の最大HPが180以下かつ、所持する全てのスキルの必要ウェイトが49以上
2:相手の所持する全てのスキルが防御無視なら「湿肉削落」
3:相手の所持する全てのスキルの攻撃力が36以下かつ、防御力が35以下かつ、防御無視ではないなら「透通身体」
4:相手が何も構えていない場合、以下のどちらか。
4-1相手が「攻撃力が3以上かつウェイト1」のスキルを所持しているなら「透通身体」
4-2:さもなくば「湿肉削落」
5:相手がスキルを構えている場合、以下の通り。
5-1:防御力が0なら「湿肉削落」
5-2:残りウェイトが13以上なら「乾骨格好」
5-3:攻撃力が8以下かつ防御力が1なら「湿肉削落」
5-4:攻撃力が36以下かつ、防御力が35以下なら「透通身体」
5-5:攻撃力が45以下なら「乾骨格好」
5-6:必要ウェイトが13以上なら「透通身体」
6:さもなくば「乾骨格好」
三度笠を被った侍。
新たな戦いの匂いを嗅ぎつけて参戦。
ミカサ
HP102/知3/技4
・ロングボウ/15/7/5
・ガーディアン/14/45/11
・サジタリウス/40/0/13/防御無視
1:相手が何も構えていなければロングボウ
2:相手の残りウェイトが13以上ならサジタリウス
3:相手の防御が15以上でなおかつ相手の残りウエイトが10以上ならサジタリウス
4:相手が防御無視ならロングボウ
5:相手の攻撃力20以下でなおかつ防御15以下ならロングボウ
6:さもなくばガーディアン
「ほら、アニメとかで刀3本持って三刀流とかあるじゃん。あれカッコイイよね。
んで私もまねしようと思ったんだけど刀持って無いから代わりに弓道部から弓3本借りてきた。」
ray_zaki
柳田洸佐
HP90/知5/技4
・石剣/20/0/5
・石壁/0/36/6
・石芯/8/0/5 防御無視
・石眼/20/0/8 防御無視
・石液/36/0/12 防御無視
1:相手が何も構えてなければフラグA、B、C、D、Eを偽にして「石壁」
2:Aが真なら「石芯」
3:Bが真なら「石眼」
4:Dが真なら「石液」
5:Eが真なら「石液」
6:Cが真なら「石液」
7:相手のHPが16以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが10以上でなおかつフラグAが偽ならフラグAを真にし「石芯」
8:相手のHPが40以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが16以上でなおかつフラグBが偽ならフラグBを真にし「石眼」
9:相手のHPが44以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが17以上でなおかつフラグDが偽ならフラグDを真にし「石芯」
10:相手のHPが56以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが20以上でなおかつフラグEが偽ならフラグEを真にし「石眼」
11:相手のHPが72以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが24以上でなおかつフラグCが偽ならフラグCを真にし「石液」
12:相手のHPが36以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが12以下なら「石液」
13:相手のHPが20以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが8以下なら「石眼」
14:相手のHPが8以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが5以下なら「石芯」
15:相手が防御力無視でなおかつ相手の残り行動ウェイトが12以上なら「石液」
16:相手が防御力無視でなおかつ相手の残り行動ウェイトが8以上なら「石眼」
17:相手が防御力無視でなおかつ相手の残り行動ウェイトが5以上なら「石芯」
18:相手が攻撃力36以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが12以上なら「石液」
19:相手が攻撃力20以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが8以上なら「石眼」
20:相手が攻撃力8以下でなおかつ相手の残り行動ウェイトが5以上なら「石芯」
21:相手が攻撃力1以上でなおかつ相手の残り行動ウェイトが6以上なら「石壁」
22:さもなくば「石剣」
亜石は凡人である。道端に転がっている石と大差ない、何の変哲もないただの人である。
或いはそれ未満であるかも知れない。
亜石は凡人である自身の存在を認めたくない。だからこそ、戦いに明け暮れ、不安定な最中へと飛び出し、
自らを危険に晒し、他人の死を見つめ、自分をも死に近づける。
前方に広がる勝利、もしくは死こそが亜石のただ一筋の救いであり、他の一切を知らない無能者である。
牛
HP62/知3/技6
・光の右腕/40/12/8
・サンドワーム召喚/64/21/13
・バズーカ/60/0/13 防御無視
1:相手が何も構えていなく、なおかつ相手の残りHPが65以上である場合、「光の右腕」。
2:相手が何も構えていなく、なおかつ相手の残りHPが31以下であり、なおかつ相手が防御力が10以上であるスキルを習得していない場合、「光の右腕」。
3:相手が何も構えていない場合、「サンドワーム召喚」。
4:相手の残りHPが60以下であり、なおかつ自分の残りHPから相手の攻撃力を引いた値が1以上であり、なおかつ相手が習得しているスキルのウェイトのうちで最も小さいウェイトと相手の残りウェイトとを足した値が14以上である場合、「バズーカ」。
5:相手の防御力が3以下で、なおかつ残りウェイトが17以上である場合、「光の右腕」。
6:相手が防御力5以上で、なおかつ残りウェイトが14以上である場合、「バズーカ」。
7:相手の残りウェイトが14以上である場合、「サンドワーム召喚」。
8:相手が防御無視でなく、なおかつ自分の残りHPから相手の攻撃力を引いた値が-12以下から-20以上の間である場合、「サンドワーム召喚」。
9:相手が元のウェイトが7であるスキルを構えている場合、「サンドワーム召喚」。
10:相手が元のウェイトが9以上であるスキルを構えている場合、「サンドワーム召喚」。
11:相手の防御力が13以上である場合、「サンドワーム召喚」。
12:さもなくば「光の右腕」。
この世に蔓延る悪と戦うため、ありとあらゆる世界を渡り歩いてきた光の戦士。
しかし幾年にも及ぶ数々の小悪党との戦いから心身に異常をきたしており、半ば正気を失っている。
砂漠の国の出身。宗教上の理由から砂丘を見ると祈りを捧げる習性がある。
好物は海老。
虎Q
HP70/知5/技5
・硬貨投擲/5/0/1
・灰色剣/30/30/10
・不意の剣/30/0/9 防御無視
・潜伏の剣/30/105/20
・光熱の剣/100/0/23 防御無視
1:相手が攻撃力106未満かつ防御力30未満の防御無視を持たないスキルしか習得していない場合、「潜伏の剣」
2:相手が残りウェイト25以上の場合、「光熱の剣」
3:相手が防御力30以上のスキルを構えている場合、「不意の剣」
4:相手が防御無視を持ったスキルを構えている場合、「硬貨投擲」
5:相手が攻撃力35以上かつ防御力30未満の防御無視を持たないスキルを構えている場合、「潜伏の剣」
6:さもなくば、「灰色剣」
優柔不断、はっきりしない白黒つかない男。だからグレーメン。
enui
HP56/知4/技6
・黒い灯火/6/0/1
・風のカーテン/0/27/3
・塗り潰す天気雨/16/12/4
・形見の葉/18/0/6 防御無視
x>0であればf(x)=x,それ以外はf(x)=0となるような関数f(x)があり、
習得済みスキルのうち、行動ウェイトがn以下の物を「[n]以下ウェイトスキル」、
[n]以下ウェイトスキルのうち、{攻撃力÷行動ウェイト×n}の最大値を「d(n)」と定義する。
1:相手が何か構えているならば7番目から判定を行う。
2:相手の[1]以下ウェイトスキルのうち攻撃力が自身のHP以上のスキルが1つ以上存在し、
そのスキルのうち攻撃力が12以上の物が1つでもあるなら「風のカーテン」。
2:相手の[1]以下ウェイトスキルのうち攻撃力が自身のHP以上のスキルが1つ以上存在するなら「塗り潰す天気雨」。
3:相手の[1]以下ウェイトスキルが1つだけ存在し、そのスキルの攻撃力が6未満なら「黒い灯火」。
4:相手の[1]以下ウェイトスキルが1つだけ存在し、そのスキルの攻撃力が6でなおかつ自身のHPが相手のHP以上なら「黒い灯火」。
5:相手の[3]以下ウェイトスキルが存在し、そのうち攻撃力が10以上の物が存在するなら、「風のカーテン」。
6:さもなければ「黒い灯火」。
7:相手の残り行動ウェイトが7以上でなおかつ防御力が16以上なら「形見の葉」。
8:#A,#B,#Cを全て満たすなら「形見の葉」。
#A 相手のHP−18<自身のHP−攻撃力−d(6-残り行動ウェイト)
#B 攻撃力+d(6ー残り行動ウェイト)<18
#C 攻撃力+d(5−残り行動ウェイト)<自身のHP
8:相手の残り行動ウェイトが5以上でなおかつ防御力が3以上なら「塗り潰す天気雨」。
9:相手の残り行動ウェイトが4以上でなおかつ防御力が3以下なら「黒い灯火」。
10:相手の残り行動ウェイトが3でなおかつ攻撃力が20未満なら「塗り潰す天気雨」。
11:相手の残り行動ウェイトが2でなおかつ攻撃力が1以上なら「風のカーテン」。
12:相手の攻撃力が{自身のHP+12}以上か、もしくは攻撃力が20以上なら「風のカーテン」。
13:相手の攻撃力が自身のHP以上なら「塗り潰す天気雨」。
14:さもなければ「黒い灯火」。
彼女はアルメニアカと名乗り、各地を転々とする生活を送る。
とても陽気で明るく見える彼女。
しかし、彼女の正体は狐の娘。
すべては復讐のために。
めずもな
HP42/知3/技7
・喜/7/0/1
・楽/36/9/6
・耐/0/31/3
1:2ターン以降の場合、相手が戦闘中初めて使用したスキルの防御力が0なら「喜」。
2:2ターン以降の場合、相手が戦闘中始めて使用したスキルの防御力が7以上なら「楽」。
3:相手が何も構えていなければ「楽」。
4:相手が防御無視なら「喜」。
5:相手の防御力が6以下かつウェイト2以上なら「喜」。
6:相手の攻撃力が12以上かつ相手の残りウェイトが2以下なら「耐」。
7:相手の攻撃力が1以上かつ相手の残りウェイトが5以下なら「楽」。
8:相手の残りウェイトが2なら「耐」。
9:相手の防御力が35以下かつ相手の残りウェイトが5以上なら「楽」。
10:さもなくば「喜」。
誰のどのような命令にも喜んで従う。
eika
HP108/知2/技4
・S.I.H.W.[シーズ・インハーウーム]/26/9/8
・W.B.S.[ウォンビー・スプラウト]/4/0/4 防御無視
1:以下の条件をすべて満たす場合、W.B.S.を使用する。
・現在32ターン以降
・相手の現HP/初期HP>自分の現HP/初期HP
・相手の残りウェイトが8以下
2:S.I.H.W.を使用する。
彼女は生まれてから一度も外に出ることなくこの半畳分のスペース(部屋?)に住み続けて30年。周りにはいつも花が咲いているので当然自分のことも花だと思っている。思春期の頃は、周りとちょっと違う(葉緑素を持ってないとか)ことで悩んだり自分は選ばれし特別な存在だとか思ったりしましたが、もう三十路だし周りに合わせて柔軟に生きていくことにしました。狭いからって二度とサザンカを抜いたりしません。
さまんさ
HP110/知5/技3
・抵抗/3/0/1
・玉響/0/9/2
・退屈/0/36/8
・転寝/0/144/32
・終戦/0/450/100
1:「相手が防御無視のスキルを所持していない」かつ「相手のHPより自分のHPの方が大きい」なら「終戦」。
2:「相手が何も構えていない」なら「玉響」。
3:「相手が攻撃力145以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「終戦」。
4:「相手が攻撃力37以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「転寝」。
5:「相手が攻撃力10以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「退屈」。
6:「相手が防御無視じゃない」なら「玉響」。
7:さもなくば「抵抗」。
彼を知る人は彼の事を「木漏れ日」と呼ぶ。
太陽の角度1つで出たり消えたりする木漏れ日の様に、気まぐれに見かけるからだ。
彼は戦闘を好まない。そんな彼が戦闘の真似事を繰り返すのはやはりヘレンに会うためだった。
会って、彼はヘレンに「ヘレンはいない。だから争うのは無駄だ」と言ってもらうつもりだ。
絶対性に自己矛盾を生じさせる事による騒動の鎮静を期待しているのだ。
戦いが終わるまで彼の道は終わらない。
nekorurudo
HP102/知3/技4
・スキル1 天罰/80/0/23 防御無視
・スキル2 flame brad/0/30/5
・スキル3 鍵爪/20/0/5
1:相手が構えていなければ「鍵爪」
2:相手が攻撃力50以上なら「天罰]
3:相手が残りウェイト3以下でなおかつ防御無視でなければ「flame brad」
4:相手が防御無視なら「天罰」
5:さもなくば「鍵爪」
悪を嫌う黒髪短髪の男性。
二十歳にして悪を滅する放浪の旅に出る、道すがら出会った同じ目的を持つ者と同胞団なるものを設立する
取捨選択をけして間違える事はなく、常に最善の選択を取る事ができる能力を持っている
国を統治できる実力と力があるが御身を常に最前線に置き
自らが断罪すべきと思想を持つため同胞団の仲間と共に戦う事をせず、一人で行動とる事が多い。
zekusu
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