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HP96/知4/技5
・天羽々弓/15/0/3
・毒ガス/35/0/10 防御無視
・RPG-7/65/0/16 防御無視
・火炎放射/115/15/25
1:敵の技術が7、あるいは敵の知性が6以上なら「RPG-7」
2:戦闘開始時で、敵が技術6かつ知性3なら「火炎放射」
3:敵が技術6かつ知性3なら「天羽々弓」
プラン4〜7は戦闘開始時のみ使用
4:敵が防御無視でない防御力0のスキルを持っているなら「天羽々弓」
5:敵がウェイト11〜12もしくはウェイト19〜25の防御無視スキルを持っているなら「天羽々弓」
6:敵が攻撃力111以上でウェイト25以下、攻撃力63以上でウェイト12以下、防御力46以上のいずれかのスキルを持っているなら「毒ガス」
7:「火炎放射」
8:敵が攻撃1以上防御15以上のスキルを持たず、敵の残りHP×9が自分の残りHP以下なら「天羽々弓」
9:敵が攻撃1以上防御13以上のスキルを持たず、敵の残りHP×6が自分の残りHP以下なら「天羽々弓」
10:敵が攻撃1以上防御10以上のスキルを持たず、敵の残りHP×3が自分の残りHP以下なら「天羽々弓」
11:敵が攻撃1以上防御7以上のスキルを持たず、敵の残りHP×2が自分の残りHP以下なら「天羽々弓」
12:敵の残りウェイトが3以上で、敵のHP+防御力が15以下なら「天羽々弓」
13:敵の残りウェイトが11以上で、敵のHPが35以下なら「毒ガス」
14:敵の残りウェイトが17以上で、敵のHPが65以下なら「RPG-7」
15:敵の残りウェイトが21以上で、敵のHPが70以下なら「毒ガス」
16:敵の残りウェイトが27以上なら「RPG-7」
17:自分のHPが60+敵の攻撃力-{敵の残りウェイト(何も構えていない時は0)×6}以上で、敵のHPが35以下なら「毒ガス」
18:自分のHPが96+敵の攻撃力-{敵の残りウェイト(何も構えていない時は0)×6}以上で、敵のHPが65以下なら「RPG-7」
19:敵が何も構えていない時、そのカウントで敵がちょうど15ダメージを受けていたなら「天羽々弓」
20:敵が防御無視なら「天羽々弓」
21:敵が防御力50以上なら「毒ガス」
22:敵の攻撃力が自分の残りHP+15以上なら「毒ガス」
23:ちょうど25カウント終了時、自分のHPが48以下なら「毒ガス」
24:敵が攻撃力111以上でスキルウェイト25以下なら「毒ガス」
25:敵が攻撃力63以上でスキルウェイト12以下なら「毒ガス」
26:「火炎放射」
髪型は一本三つ編みで眼鏡をかけている、齢30代前半くらいの少女。
彼女は『どこにでもいる』。
肉体も頭脳もパーソナリティも取り替え可能な部品の一つに過ぎない。
天羽々弓は貰っていきます。
200k
HP70/知5/技6
・パイヨラ/14/6/3
・トワラ/36/0/9 防御無視
・ソミリア/0/36/4
・緋王/6/0/1
・螺塔/0/72/8
1:相手が何も構えていない時「パイヨラ」。
2:相手の攻撃が1以上6以下かつ防御が9以下なら「パイヨラ」。
3:相手の防御が0なら「緋王」。
4:相手の攻撃が50以上で防御無視でなく残りウェイトが9以下の時「螺塔」。
5:相手の攻撃が20以上で防御無視でなく残りウェイトが9以下の時「ソミリア」。
6:相手の防御が10以上の時「トワラ」。
7:さもなくば「パイヨラ」。
彼は死んだ。ヴァンパイアとして真の死を迎えた彼について話すことはもう何もない。
しかし……
彼はふと、この不可思議な場所はどこなのだろうと思った。真の死を迎えてなお目の前に広がる世界に興味を抱いた。彼が血と少女以外のことに興味を持つのは実に数百年ぶりのことだった。
彼は胸の内に蘇る心地良い苦味を噛み締めながら、いそいそと準備を始める。
その着心地を忘れて久しい戦装束に袖を通し、白き賢者より賜りし3つの宝のうちの残り2つを身につけた。宝剣「緋王」と自在に展開する宝貝「螺塔」である。
かつては彼にも、戦場に身を躍らせ武を競う日々があったのだ。
しゅん
HP70/知5/技6
・黒い灯火/6/0/1
・風のカーテン/0/27/3
・塗り潰す天気雨/16/12/4
・形見の葉/18/0/6 防御無視
・紫電の長弓/36/0/6
x>0であればf(x)=x,それ以外はf(x)=0となる関数を「f(x)」
d(x,y)={xが防御無視ならxの攻撃、さもなくばf(xの攻撃-yの防御)}となる関数を「d(x,y)」
s(x,y)=d(x,y)-d(y,x)となる関数を「s(x,y)」
敵所持スキルのうち、ウェイトがn以下の集合を「n以下スキル」
n以下スキルが存在しそのうち{d(要素,x)÷ウェイト}が最大となる一番小さいウェイトスキルをAとおくとD(n,x)=d(A,x)+D(n-Aのウェイト,x)
n以下スキルが存在しないならD(n,x)=0となる関数「D(n,x)」
変数i:(数値,スキル),j:数値が存在すると定義する
1:敵が何か構えていれば、i=(-999,*)とし7番目から判定を行う
2:6以下スキルが存在しないとき、一番小さなウェイトのスキルの防御力が18以上なら「形見の葉」で18未満なら「紫電の長弓」
3:1以下スキルが存在しそのうち攻撃が最大のスキルをXと置いた時、d(黒い灯火,X)>0かつ自身の残りHP>Xの攻撃なら「黒い灯火」
4:3以下スキルが存在しそのうちの最大攻撃≧13なら「風のカーテン」
5:4以下スキルが存在し、そのうちの最大攻撃≧13でなおかつそのスキルの防御≦6なら「黒い灯火」
6:さもなくば「塗り潰す天気雨」
7:対象となる自身の1スキルをXと置き、黒い灯火、風のカーテン、塗り潰す天気雨、紫電の長弓、形見の葉の順に下記の判定を行う
7A:敵所持スキルのうち防御がXの攻撃を超える中で(存在しない場合は防御がXの攻撃に1番近い中で)1番ウェイトが小さいスキルをYと置く
7B:敵の残りウェイト=Xのウェイトならj=d(X,敵の構えるスキル)、
さもなくば敵の残りウェイト>Xのウェイトならj=s(X,敵の構えるスキル)、
さもなくばj=d(X,Y)-d(敵の構えるスキル,X)-D(Xのウェイト-敵の残りウェイト,X)とする
7C:j>(iの数値)ならi=(j,X)
8:iのスキルが*以外ならそれを構える
9:敵の残りウェイトが1で防御無視でない時、攻撃≧28なら「凍てつく鉄壁」、
さもなくば攻撃≧12なら「風のカーテン」、さもなくば攻撃≧1なら「塗り潰す天気雨」
10:さもなくば「黒い灯火」
彼女はさまざまな事を教わった。
さまざまな事を魔法で片づけられるほどになった。
それは、体を大きくして優しく教えてくれた魔女のおかげ。
…それにしても、さっきの手ごわい女。仕留める直前に妙なことを漏らしたわね。
「これから先、手ごわい相手が集まるわ。勝算はあるの?」と。
あると言えばあるけれども、そうならば居るかもしれない…
めずもな
HP84/知6/技5
・この私が相手だ/5/0/1
・舞踏剣/20/0/4
・ピンポイントバリア+1/0/30/4
・盾の剣/0/52/7
・毒ガス/35/0/10 防御無視
・重撃剣/90/90/30
細則:スキルを構えていないときの攻撃力、防御力、残ウェイトは0とする。
細則:除算の結果は、小数点以下を切り上げる。
定義:”前回の同時選択スキル”とは、試合開始時や同時行動の直後に、最も新しく選択されたスキルである。
1:最初はこの私が相手だ。
2:(敵HP÷35)*10<(自HP−敵攻撃力)÷敵の技術+敵残ウェイトならば、毒ガス。
3:敵HP−(敵残ウェイト−1)*(6−敵防御力)≦0ならば、この私が相手だ。
4:敵HP−敵残ウェイト*(6−敵防御力)≦0かつ敵HP−敵残ウェイト*(6−敵防御力)<自HP−敵攻撃力ならば、この私が相手だ。
5:敵HP−(敵残ウェイト÷4−1)*(20-敵防御力)≦0ならば、舞踏剣。
6:敵HP=71ならば、重撃剣。
7:敵がスキルを構えておらず、自HP*敵最大HP>敵HP*自最大HPならば、自分の”前回の同時選択スキル”を選ぶ。
8:敵がスキルを構えておらず、敵の”前回の同時選択スキル”のウェイト1がならば、ピンポイントバリア+1。
9:相手が防御無視ならば、この私が相手だ。
10:敵残ウェイト≧10かつ防御力≦3ならば、舞踏剣。
11:敵残ウェイト≧16かつ攻撃力≦94ならば、毒ガス。
12:敵残ウェイト≧16ならば、重撃剣。
13:敵残ウェイト=15かつ防御力≦11ならば、重撃剣。
14:敵残ウェイト≧11ならば、毒ガス。
15:敵残ウェイト=10かつ敵攻撃力≦38ならば、毒ガス。
16:敵残ウェイト=10ならば、舞踏剣。
17:敵残ウェイト6〜9かつ(10−敵残ウェイト)*敵技術+敵攻撃力≦30かつ30<自HPならば、毒ガス。
18:敵残ウェイト=9かつ敵防御力が3〜13ならば、舞踏剣。
19:敵残ウェイト=6かつ敵攻撃力≧31ならば、盾の剣。
20:敵残ウェイト=5かつ、敵攻撃力+敵防御力≦38ならば、舞踏剣。
21:敵残ウェイト3〜5かつ、敵残ウェイト*敵技術+敵攻撃力≧61ならば、盾の剣。
22:敵残ウェイト≦2かつ、敵残ウェイト*敵技術+敵攻撃力≧56ならば、盾の剣。
23:敵残ウェイト=3ならば、ピンポイントバリア+1。
24:敵残ウェイト≦2かつ、敵攻撃力≧1ならば、ピンポイントバリア+1。
25:さもなくば、この私が相手だ。
26:さもなくば……この私が相手だ。
花言葉は、完全無欠。
暑さに強く寒さに弱いので、冬は雪や霜を避けて温室か室内にて育てて下さい。
又多少の乾燥には強い植物です。 水をかけすぎると根腐れする場合がありますので注意しましょう。
SNPcat
ありませんもの
HP50/知5/技7
・短弓 14/0/2
・棘盾 7/42/5
・確実 42/0/9 防御無視
・竜鱗 0/105/10
・長剣 119/21/19
定義「ほえー」=相手スキルを防御21で食らって合計ダメージ50以上になる組み合わせ全通りの中で最小の合計ウェイト値
1:相手が防御無視なら「短弓」
2:自HP50で相手が何も構えてない時、ほえーが18以上なら「長剣」
3:自HP50で相手の攻撃が21以下でほえー+残りウェイトが19以上なら「長剣」
4:相手が何も構えてない時、お互いに何も構えてない時に相手が防御無視スキルを使った過去があるなら「短弓」
5:相手が何も構えてない時、お互いに何も構えてない時に相手がウェイト10以上のスキルを使った過去が2回以上あるなら「確実」
6:相手が何も構えてない時、相手がウェイト2以下で攻撃1以上のスキルを習得してなければ「短弓」
7:相手の攻撃が43以上で残りウェイト9以下の時「竜鱗」
8:相手の攻撃が0で残りウェイト1なら「短弓」
9:相手の防御が6以上で残りウェイトが10以上なら「確実」
10:相手の防御が13以下で残りウェイトが3以上なら「短弓」
11:相手の防御が14以上で残りウェイト9の時「棘盾」
12:相手の防御が14以上で残りウェイト6以上の時「短弓」
13:さもなくば「棘盾」
「緒戦は慎重になりすぎたけどこれからは勇敢に攻めるぞ
今まで隠し持ってた剣と盾でな!(しかも結構重い」
テンション
HP84/知6/技5
・でこぴん/10/0/2
・ぱんち/39/9/9
・きっく/85/0/20 防御無視
・ふみつぶす!/100/90/32
・たたく/10/0/5 防御無視
・がまん/4/24/4
細則:敵がスキルを構えていない時、敵は0/0/0のスキルを構えているとみなす
定義"敵最高効率スキル":敵の所持スキルから以下の優先順位で決定
攻撃力÷ウェイトの値が最高>ウェイトが最小>防御無視
定義"敗北ターン":以下の処理後の変数Tの値
1)変数Hに「自HP−敵構えスキルの攻撃力」、変数Tに「敵構えスキルの残りウェイト」を代入
2)H≦0になるまで以下の処理を繰り返す
・H≦攻撃力である敵スキルの中でウェイト最小のスキルか、それが無ければ"敵最高効率スキル"をSとする
・HからSの攻撃力を減算、TにSのウェイトを加算
定義"前静寂時":直近の「双方構えなし」時
細則:本細則以降より、除算の結果は小数点以下を切り上げる
1:ぱんち:敵HP−(4−敵構え中スキルの防御力)*(((敵構え中スキルの残りウェイト+1)÷9)−1)≦0
2:でこぴん:敵HP−(14−敵構え中スキルの防御力)*(((敵構え中スキルの残りウェイト+1)÷2)−1)≦0
3:きっく:"敗北ターン">18
4:きっく:"敗北ターン"=18 & 敗北ターン決定処理終了時の変数H>敵HP−90
5:でこぴん:戦闘開始時
6:"前静寂時"の行動:敵が構えておらず、現敵HP÷("前静寂時"の敵HP−現敵HP)< 現自HP÷("前静寂時"の自HP−現自HP)
7:たたく:敵が構えておらず、"前静寂時"に敵が選択したスキルが「攻撃力<10&防御力>5&ウェイト=5」または「ウェイト≧6」
8:でこぴん:敵が構えておらず、"前静寂時"に敵が選択したスキルの防御力≦5
9:ふみつぶす!:敵が防御無視でない & 敵攻撃力≧自HP+24 & 敵攻撃力<自HP+91
10:ふみつぶす!:敵HP+敵の所持スキル中で最大の防御力≦101 & 27<(敵の残りウェイト+(自HP÷42)*9)
11:でこぴん:敵の残りウェイト≧2 & 敵の防御力≦5
12:でこぴん:敵の残りウェイト=1 & 敵が防御無視か攻撃力0を構え
13:たたく:敵のウェイト>5
14:たたく:敵のウェイト=5 & 自分のHP÷敵の攻撃力 > 敵のHP÷10
15:がまん:0<敵の攻撃力≦24 & 敵のウェイト<5
16:ぱんち:さもなくば
「戦うこと?楽しいに決まってんじゃん!
そりゃ痛いのはやだけどさー。顔に痣できることもあるし。
でも、どれもこれも全部含めて楽しいから仕方ないよね。
様子見ながら相手の動きを見極めてる時の、脳に血液がすごい集まってくあの感じとかさ。
何も考えずに思いっきり足を振り上げる時の、どうなるかなっていうワクワクとか!
そして何より、勝った直後に一鳴りする、
心臓の『どくん』。
この音を聞くために、私は戦ってるんだと思うよ。」
THEKI
HP98/知7/技4
・バリア120 /0/120/20
・バリア90 /0/90/15
・バリア60 /0/60/10
・バリア30 /0/30/5
・バリア6 /0/6/1
・吠える /4/0/1
・噛みつく /68/0/20 防御無視
1.相手が何も構えていないときは、「バリア6」。
2.相手の防御力が0ではなく、残りウェイトが21以上の時、「噛みつく」。
3.相手の攻撃力が91以上120以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが20以下の時、「バリア120」。
4.相手の攻撃力が61以上90以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが15以下の時、「バリア90」。
5.相手の攻撃力が31以上60以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが10以下の時、「バリア60」。
6.相手の攻撃力が7以上30以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが5以下の時、「バリア30」。
7.相手の攻撃力が1以上6以下で、防御無視攻撃ではなく、残りウェイトが1の時、「バリア6」。
8.それ以外の時は「吠える」。
赤毛で巻き毛の大型犬。ソビエト系。メス。
宇宙パワーで多層構造のバリアを発生させる。単独での大気圏突入も果たした。
自分が立派な牙を持っている事に最近気付いた。
クド
HP76/知4/技6
・さよなら大打撃/106/30/21
・確実にバールのようなもの/12/0/5 防御無視
・対人ノックアウトコンボ/24/9/5
・核シェルターのドアの一部/0/45/5
1:自分のHP>相手のHPかつ相手が攻撃力45以上のスキルと防御無視スキルを持ってないなら
いつでも「核シェルターのドアの一部」
2:@相手が攻撃力30以上のスキル、防御力100以上のスキルを持っていない
A相手がウェイト12以上のスキルしか持っておらず、防御力80以上のスキルを持っていない
B相手のスキルが全て防御力10以下である
C相手の技術が4以下である
D自分のHPが50以下で、相手のHP>自分のHPである
E現在のターンが800以上である
上記のいずれかを満たしたら「さよなら大打撃」
ただし一度でもこの項目で「さよなら大打撃」を使ったにも関わらず
10以下のダメージしか与えられなかった場合「確実にバールのようなもの」を使用する
3:1,2以外の条件で何も構えていない状態なら
甲:初回は「対人ノックアウトコンボ」
乙:相手が初回にウェイト5のスキルを使っており、
自分が与えたダメージ<相手に与えられたダメージ の場合「さよなら大打撃」
丙:さもなければ「対人ノックアウトコンボ」
5:相手の攻撃が[防御無視]の場合「対人ノックアウトコンボ」
6:相手の攻撃の残りウェイトが21以上かつ防御力が60以下の場合「さよなら大打撃」
7:相手の攻撃の残りウェイトが6以上かつ相手の防御が13以上の場合「確実にバールのようなもの」
8:相手の攻撃の残りウェイトが6以上の場合「対人ノックアウトコンボ」
9:相手の攻撃力18以下防御力15以下の場合「対人ノックアウトコンボ」
10:さもなければ「核シェルターのドアの一部」
その子は本来、とてもおぼろげな存在だった。
それこそ噂やおとぎばなしでしか出てくることができないような
ファンシーな存在だった。
風の音、夢の中、及ぼせる力は儚い。
だがしかし、ヘレンというどこにいるのかわからない人物を、
「どこかにいてくれる」と信じる者達の戦いの場だから、
その子の存在だってきっと確かになれるのだろう。
おとぎばなしならぬ、戦いの場にふさわしい存在として。
つかの間だとしても、
自分が「ここにいること」を精一杯肌を通して感じるために、
子供の凶器は振り下ろされる。
ヘレンは、どこにいるのだろう。
ざるそ
HP96/知4/技5
・マシンガン/10/0/2
・量子砲/35/0/10 防御無視
・レーザー/30/30/10
・リミッター解除/88/48/24
ここから「ウェイト」と表記するものは全て「相手の残りターンウェイト」である。
1.相手が防御無視のスキルのみ持つ場合ゲームが終了するまで「マシンガン」
2.相手の一番ウェイトの短いスキルがターンウェイト10以上でありそのスキルの防御力が30以上であるなら「量子砲」
3.それ以外の場合初回は「マシンガン」
4.相手の攻撃力が80以上であれば、「リミッター解除」
5.相手が何も構えてなければ「レーザー」
6.相手がHP150以上なら「量子砲」この場合、以降ゲームが終了するまで「量子砲」
7.相手がHP100以上なら「量子砲」
8.相手が防御無視でありウェイトが2以上なら「マシンガン」
9.相手が防御力0でありウェイトが3以上なら「マシンガン」
10.相手が防御力30以上かつウェイトが11以上だった場合「量子砲」
11.相手が防御力30以上攻撃力30以上なら「レーザー」
12.相手が防御力30以上なら「量子砲」
13.相手がHP15以上なら「レーザー」
14.相手の防御力5以上なら「レーザー」
15.相手の防御力5未満で相手の残りターンウェイト2以上なら「マシンガン」
16.これらに当てはまらなければ「レーザー」
元は展示案内用ヒューマノイド
右眼球部分が損傷し、記憶デバイスにも被害が及んだために発言と行動に齟齬をきたすことがある。でも意外としっかりしている
展示案内用ヒューマノイドと銘打たれているが、戦闘用プログラムを積んでいる。
損傷により安全装置が解除された恐れがあるために廃棄される予定であったが、スクラップにされる恐怖から逃げ出した。
本体に兵器である自覚は無かった。
あまいものがすき。
coma
HP82/知3/技6
・バハソード/36/0/6
・クラプトロン/42/0/10 防御無視
・バイトシェル/4/12/2
1:相手が何も構えていなければ「クラプトロン」。
2:「相手の攻撃力が12以下」の場合「バイトシェル」。
3:「カウント21以上」かつ「相手の残りHP≦36-相手の防御力」の場合「バハソード」。
4:「相手の残りウェイトが6以上」かつ「相手の残りHP≦36-相手の防御力」の場合「バハソード」。
5:「相手の残りウェイトが2以上」かつ「相手の残りHP≦4-相手の防御力」の場合「バイトシェル」。
6:さもなくば「クラプトロン」。
アーチネカちゃんに逃げられちゃったー。大好きだったのにー。
でも兵隊さんは捕まえたよ。大好きだよ。日影に干してあげるからね。
あ、またかわいい人が来た。君の名前は……イオちゃんって言うの?
耳につけてるものなあに? 面白い目をしてるよね。大好きだよ。
かに
HP84/知6/技5
・湿肉削落/5/0/1
・乾骨格好/45/0/12 防御無視
・透通身体/36/36/12
・続く川/0/30/4
・構える山/0/75/10
・頭中爆音/5/0/4 防御無視
1:以下の場合、「乾骨格好」
1-1:相手の性能がHP44/知6/技7
1-2:相手の性能がHP42/知3/技8かつ、8/0/1のスキルを所持していない
2:相手が何も構えていなければ「続く川」
3:相手がスキルを構えている場合、以下の通り。
3-1:防御無視なら「湿肉削落」
3-2:防御力1以下かつ、残りウェイト2以上なら「湿肉削落」
3-3:残りウェイト13以上なら「乾骨格好」
3-4:攻撃力15以下かつ、残りウェイト12なら「乾骨格好」
3-5:防御力3以下かつ、残りウェイト2以上なら「湿肉削落」
3-6:残りウェイト5以上なら「頭中爆音」
3-7:攻撃力1以下かつ、残りウェイト4なら「頭中爆音」
3-8:防御力4かつ、残りウェイト2以上なら「湿肉削落」
3-9:攻撃力30以下なら「続く川」
3-10:攻撃力31以上なら「構える山」
4:さもなくば「湿肉削落」
「立ち上がって飛んでゆけ
そうしなければ永遠に迷ったままだ
知っているだろう 救い主は決して泣かない
おまえは希望と愛に満ちている
夢が消え去ることはない
こっそり隠した涙が壁をつたわり落ちる」
「新しい日が訪れた
死につつある者を目覚めさせよう
奇跡を起こせる手は
おまえのものだ」
HAREM SCAREM−SAVIORS NEVER CRY−
ミカサ
蒲田唯
HP56/知4/技7
・デビルズナイト/49/0/10 防御無視
・ボンバーヘッド/7/0/1
・トリックアーム/13/33/5
・稲妻ボンバーヘッド/7/0/4 防御無視
1.初手は「ボンバーヘッド」
2.相手が何も構えていない状態が連続して二回目の場合は「トリックアーム」
3.相手が何も構えてない場合「稲妻ボンバーヘッド」
4.相手が「乾骨格好」を構えているかつ発動まで行動ウェイト8以上ならば「デビルズナイト」
5.相手が「透通身体」を構えているかつ発動まで行動ウェイト4以下なら「トリックアーム」
6.相手のスキル発動まで行動ウェイト10以上ある場合「デビルズナイト」
7.相手の発動しようとするスキルに防御無視が付いてないかつ行動ウェイト4以下ならば「トリックアーム」
8.相手の発動しようとするスキルが防御力1以上かつ行動ウェイト5以上ならば「稲妻ボンバーヘッド」
9.相手の発動しようとするスキルが防御力が0かつ行動ウェイト5以上ならば「ボンバーヘッド」
10.上記に当てはまらず防御力が1以上ある場合は「トリックアーム」
11.上記に当てはまらず防御力0ならば「ボンバーヘッド」
12.さもなくば「デビルズナイト」
吐き気を催す容姿。ねじくれた根性。後ろ暗い感情に取り憑かれてそうで、
身の毛もよだつ、じめじめした、光の差さない地下の牢獄で呻き声をあげて、情けなく這いずり回ってそう。
でも血液はちゃっかり巡っているらしく、腐敗臭はしないらしい。
stmr
HP72/知8/技5
・針の弓/5/0/1
・時の歯車/10/0/5 防御無視
・終末の時計/30/0/9 防御無視
・メトロノーム/0/15/2
・文字盤の盾/0/45/6
・夜明けを告げる鐘/300/300/100
・万能ゼンマイ/50/15/12
・千年結界/0/120/16
≪変数≫
[AtkSPD] …相手の所持スキルの最低WAIT(攻撃力0スキルを除く)
[MaxATK] …相手の所持スキルの最大攻撃力(防御無視スキル除く)
[MagicSPD]…相手の攻撃力30以上の防御無視スキルのWAIT
該当スキルが無ければ0を代入
≪毎ターン行動前に実行≫
自分の現HPが相手の現HPより高い時フラグ[HP]をON、同値か低ければ[HP]をOFF
1.初回行動
1-1.相手が防御無視スキル、攻撃力【300】以上のスキル、
防御力【300】以上のスキルのいずれも持たない時「夜明けを告げる鐘」
1-2.さもなくば「針の弓」
2.相手が何も構えていない
2-1.初回行動の際にダメージを受けていれば「メトロノーム」
2-2.さもなくば「針の弓」
3.相手が防御無視なら「針の弓」
4.[HP]がON
4-1.残りウェイト【2】以下かつ攻撃力【15】以下で「メトロノーム」
4-2.残りウェイト【6】以下かつ攻撃力【45】以下で「文字盤の盾」
4-3.残りウェイト【7】以上かつ攻撃力【45】以下で「針の弓」
5.相手が防御【1】以下
5-1.残りウェイト【3】以上なら「針の弓」
5-2.残りウェイト【2】で相手の現HPが【5-〈相手の防御力〉】以下なら「針の弓」
6.残りウェイト【10】以上かつ相手の現HPが【30】以下なら「終末の時計」
7.残りウェイト【17】以上かつ攻撃力【80】以上なら「終末の時計」
8.残りウェイト【10】以上かつ攻撃力【79】以下なら「終末の時計」
9.[HP]がOFFで、残りウェイトが【11-[AtkSPD]】以上
かつ攻撃力【10】以下、自分の現HPが【11】以上であれば「終末の時計」
10.残りウェイト【6】以上かつ攻撃力【40】以下なら「時の歯車」
11.[HP]がOFFで、残りウェイトが【6-[AtkSPD]】以上
かつ攻撃力【3】以下、自分の現HPが【4】以上であれば「時の歯車」
12.相手の[MaxATK]が【30】以下
12-1.[MagicSPD]が【0】でなく、残りウェイト【12-[MagicSPD]】以上なら「万能ゼンマイ」
12-2.[MagicSPD]が【0】なら「万能ゼンマイ」
13.相手の攻撃力が【80】以上であれば「千年結界」
14.[HP]がOFFで、残りウェイト【2】以下で攻撃力【30】以下なら「メトロノーム」
15.さもなくば「文字盤の盾」
主人と別れて数十年、整備の不十分なままに身体を酷使し続けた代償は確実に彼女を蝕み、その全身を疲弊させていた。
更に戦闘によるダメージが加わる。魔剣の一撃を受けた腕には醜い傷跡が走り、
酒気混じりの轟音により片耳は破壊された。自動人形の傷は自然には治らない。
遠からず訪れる機能停止を予期しながらも、アラームは止まらない。
壊れるのは怖くない。怖いのは主人に賜った命令を果たせないこと。
この戦いを勝ち残り、主人の技術の優位性を証明し、伝説の戦乙女ヘレンに出会う。
――そして私は彼女を打ち倒し、父様の恋い焦がれた戦乙女その人になるのだ。
閂
HP76/知4/技6
・棘茨[ソーン]/6/0/1
・束茨鞭[ウィップ]/20/15/5
・編茨楯[シェルタ]/2/42/5
・茨鎖牢獄[ジェイル]/42/0/10 防御無視
1:相手が何も構えていない ならば「棘茨」
2:相手が防御無視 ならば「棘茨」
3:相手の防御力が0 かつ 相手の残りウェイトが5以上 ならば「棘茨」
4:相手の残りウェイトが11以上 ならば「茨鎖牢獄」
5:相手の残りウェイトが4以下 かつ 相手の防御力が6未満 かつ (相手のHP−((6−相手の防御力)×(相手の残りウェイト−1)))が0以下 ならば「棘茨」
6:相手の残りウェイトが5 かつ (相手のHP−(20−相手の防御力))が0以下 かつ
(相手のHP−(20−相手の防御力))が(自分のHP−(相手の攻撃力−15))より小さい ならば「束茨鞭」
7:相手の残りウェイトが6以上 かつ (相手のHP−(20−相手の防御力))が0以下 ならば「束茨鞭」
8:相手の残りウェイトが10 かつ (相手のHP−42)が0以下 かつ (相手のHP−42)が(自分のHP−相手の攻撃力)より小さい ならば「茨鎖牢獄」
9:(相手のHP−42)が0以下 かつ (自分のHP−((10−相手の残りウェイト)×相手の技術)+相手の攻撃力)が1以上 ならば「茨鎖牢獄」
10:相手の残りウェイトが6以上 かつ 相手の防御力が20未満 ならば「束茨鞭」
11:相手の残りウェイトが6以上 かつ 相手の防御力が20以上 ならば「棘茨」
12:相手の残りウェイトが5 ならば「棘茨」
13:相手の残りウェイトが4以下 ならば「編茨楯」
14:さもなくば「束茨鞭」
さて、「茨属性の魔法」とは何か。
簡単にいえば、「茨を自在に扱う魔法」である。
茨は植物の一種であるので、例えば植物を自在に扱える魔法が使えるならば、茨も自在に扱える。
また、地面の養分と水と光があれば茨は育つので、それら全てを操れるならば、茨も自在に扱える。
すなわち、他の魔法でも代用が効く。
では、「茨属性の魔法」の習得に全く意味がないかと言えば、必ずしもそうではない。
「茨属性の魔法」を習得すれば、茨に関する魔法に消費する代償は、
他の属性魔法を応用して茨を扱うよりもずっと少なくて済む。
しかし当然ながら、他の属性を習得しているならば、わざわざ茨を扱う必要はないのである。
それとは関係なしに、彼女はアップルパイが好きである。
茨で出来た髪の毛(のようなもの)を自在に操り(時々焦がすが)、
ダメージ床によって天敵を排除したテリトリィで自家製パイを作ることまで可能にしている。
クウシキ
HP70/知5/技6
・蝶の短剣/6/0/1
・狙撃/30/0/8 防御無視
・モップ大回転/10/39/6
・メイドの瞳に映る世界/0/108/12
・ロードローラーですっ!/100/12/18
666カウント経過後で自HP≦敵HPの場合を【獣の時】と定義する。
最後の同時行動後に敵が構えたスキルを【a/b/c】として記憶する。
攻撃力を【A】、防御力を【B】、残りウェイト数を【W】と表記する。
1:敵がスキルを構えているなら6へ
2:【獣の時】なら以下に分岐
2-1:c≧9なら「狙撃」
2-2:a≦12なら「ロードローラーですっ!」
2-3:901カウント経過後かつa≦12なら「狙撃」
2-4:901カウント経過後なら「ロードローラーですっ!」
3:c=1なら4-1へ分岐
4:1カウント前が同時行動なら以下に分岐
4-1:a≧1かつ『自HP×(6-b)≦敵HP×a』なら「モップ大回転」
4-2:『6-b≦a=0』かつ自HP≦敵HPなら「モップ大回転」
5:さもなくば「蝶の短剣」
6:敵が防御無視なら「蝶の短剣」
7:『敵HP≦(W-1)×(6-敵B)』なら「蝶の短剣」
8:『敵HP-W×(6-敵B)≦0』かつ『敵HP-W×(6-敵B)<自HP-敵A』なら「蝶の短剣」
9:W≧19かつ『敵HP+敵B-100≦0』なら「ロードローラーですっ!」
10:W=18かつ『敵HP+敵B-100≦0』かつ『敵HP+敵B-100<自HP+12-敵A』なら「ロードローラーですっ!」
11:敵B≧3なら以下に分岐
11-1:W=8かつ敵HP≦30かつ『敵HP-30<自HP-敵A』なら「狙撃」
11-2:W≧9なら「狙撃」
11-3:W≧7かつ『敵HP+敵B-10≦0』なら「モップ大回転」
12:敵B<6かつW≧3なら「蝶の短剣」
13:敵B≧6かつ『(8-W)×敵知性+敵A<自HP』かつ[敵HP≦30または『(8-W)×敵知性+敵A<23×自HP/敵HP』]なら「狙撃」
14:敵B≧6かつ『《A≧1の敵スキルの中で最小の行動ウェイトの値》+W≧9』かつ敵A<自HPかつ『敵A<23×自HP/敵HP』なら「狙撃」
15:【獣の時】かつ『敵A<自HP+12』なら「ロードローラーですっ!」
16:W=6かつ敵A≦39かつ自HP>敵HPなら「モップ大回転」
17:W≦8かつ敵A≧51なら「メイドの瞳に映る世界」
18:W≦5かつ敵A≧1かつ『敵A<自HP+39』なら「モップ大回転」
19:W≦5かつ敵A≧1なら「メイドの瞳に映る世界」
20:さもなくば「蝶の短剣」
人間でありながら魔王軍に籍を置くなんだか怖いメイドのおねーちゃん。
武器やモップに精通し、身体能力も極めて高い。本気を出したので時を止めます。
「戦闘もメイドの嗜みですよ」
劣勢による敗走を良しとせず、パンよりごはん派。
やべえ
HP110/知5/技4
・抵抗/4/0/1
・玉響/0/12/2
・退屈/0/36/6
・転寝/0/144/24
・終戦/0/450/75
1:「相手が何も構えていない」なら「玉響」。
2:「相手が攻撃力145以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「終戦」。
3:「相手が攻撃力37以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「転寝」。
4:「相手が攻撃力13以上」かつ「相手が防御無視じゃない」なら「退屈」。
5:「相手が防御無視じゃない」なら「玉響」。
6:さもなくば「抵抗」。
脅威を目にした時人はどう対応するのだろうか。
逃げるのだろうか。
怯えるのだろうか。
戦うのだろうか。
生み出すのだろうか。
ヘレンに近づいた事により力が高まっているのが分かる。
今の彼なら魔法すら取得できるだろう。
強大な威力の武器を思いのまま扱うこともできるだろう。
だが、彼が選んだのは「いつも通りでいること」だった。
nekorurudo
HP50/知5/技7
・魔法のスイッチ/14/0/5 防御無視
・魔力装甲/0/52/5
・母を求める叫び/14/0/2
・長押しスイッチ/87/16/14
・犬にお願い/36/9/6
1:相手の取得しているスキルに
1-1:"攻撃力≧52"のスキルも防御無視スキルもなく、かつ"自分のHP≧相手のHP"の場合、魔力装甲しか使わない
1-2:"防御力≧32"のスキルも"攻撃力≧56"の防御無視スキルもない場合、戦闘開始時は長押しスイッチ
1-3:"攻撃力≧56"の防御無視スキルがある場合、戦闘開始時は母を求める叫び
2:今戦闘中、自分が魔力装甲を構えている間に相手の防御無視スキルによるダメージを受けたことがなかった場合、相手が何も構えていなければ魔力装甲
3:今戦闘中、自分が魔力装甲を構えている間に相手の防御無視スキルによるダメージを受けたことがあった場合、相手が何も構えていなければ母を求める叫び
4:相手が防御無視かつ"残りウェイト≧2"なら母を求める叫び
5:相手が防御無視でなく"15≦攻撃力≦102"かつ"残りウェイト≦5"なら魔力装甲
6:相手が"防御力≧9"かつ"残りウェイト≧6"なら魔法のスイッチ
7:相手が"防御力≦4"かつ"残りウェイト≧2"なら母を求める叫び
8:"相手の残りウェイト<2"、"自分のHP≧相手の攻撃力"、"(自分の現HP-相手の攻撃力)≧相手の現HP"の全ての条件を満たす場合、母を求める叫び
9:さもなくば犬にお願い
マイアリーナの背中には水平に切り込みが入っている。
マイアリーナがボタンを押すと、そこから大きなハムがにょーんと出てくる。
材料は不明だが、とびきり美味しい。
マイアリーナの魔法のスイッチは、何が起こるかわからない。
ただし、ひとつだけ、マイアリーナが意図的に起こせる事象がある。
それがこの「マイアリーナ・ハム」である。
銀
HP56/知4/技7
・喜/7/0/1
・楽/36/9/6
・耐/0/31/3
・妄/0/94/9
1:戦闘開始時の敵HPが62ならば[6]から処理
2:敵が何も構えてなければ耐
3:敵攻撃力が32〜94で敵が防御無視で無く、敵残りウェイトが9以下なら妄
4:敵攻撃力が1〜31で敵が防御無視で無く、敵残りウェイトが3以下なら耐
5:喜
6:敵が何も構えていないなら喜
7:敵の防御が0なら喜
8:敵の防御が1以上かつウェイトが3以上なら喜
9:耐
奴が目覚めると狼になっていたように、奴もまた犬になった。
愛し愛され、果てには何者からも捨てられた。
あいつは、たったそれだけの奴だった。
eika
HP90/知5/技5
・何もない毎日(震天)/37/12/9
・ぜったい、また来てね(叢雨)/5/0/1
・誰も私を見てくれない(雷鼓)/55/0/14 防御無視
・どうすればよかったの(雹嵐)/70/45/20
・私は何も悪くない (颶風)/11/6/3
1:敵が攻撃力90以上の防御無視スキルを所持している、かつ何も構えていない時 ぜったい、また来てね(叢雨)
2:敵が防御無視スキルを所持していない時 どうすればよかったの(雹嵐)
3:敵が防御無視を構えている時 ぜったい、また来てね(叢雨)
4:敵防御力10以上、かつ敵ウェイト14以上の時 誰も私を見てくれない(雷鼓)
5:敵HP55以下、かつ敵ウェイト15以上の時 誰も私を見てくれない(雷鼓)
6:敵ウェイト2以上、かつ敵防御0の時 ぜったい、また来てね(叢雨)
7:スキルを使用し、ダメージが通らないのを三度繰り返したら 誰も私を見てくれない(雷鼓)
8:(敵攻撃力-自HP)が0以上11以下、かつ敵が防御無視でないスキルを構えている、かつ敵ウェイト9以下の時 何もない毎日(震天)
9:(敵攻撃力-自HP)が0以上44以下、かつ敵が防御無視でないスキルを構えている、かつ敵ウェイト9以上20以下の時 どうすればよかったの(雹嵐)
10:敵防御0の時 ぜったい、また来てね(叢雨)
11:敵攻撃力30以上、かつ敵ウェイト10以上の時 どうすればよかったの(雹嵐)
12:敵防御力12以上、かつウェイト3以上の時 誰も私を見てくれない(雷鼓)
13:私は何も悪くない (颶風)の次は ぜったい、また来てね(叢雨)
14:さもなくば 私は何も悪くない (颶風)
*1
門真 読は19年の生涯、そのほとんどを病室で過ごしてきた。
生まれつき体の弱い彼女は、病魔や白い視線を断ち切るための剣士の想像をしていた。
空想の中でだけ存在する、誰よりも優しく、靱やかな強さを持つ剣士。
彼女ならばきっと運命を打ち破れると信じて。
*2
それなのに、ヨミは負けた。
「なんで? どうして? なんで私の想像の中で、私が負けなきゃいけないの? なんで負けた上に勝ち誇られなきゃいけないの?
ふうう、ぐっ、うううう、悔しい。悔しい……! 私がそんなに憎いの? 私が何をしたっていうの。何もしてない。何もしてない!
私は何もできない、何もない毎日を過ごすだけ、そう仕向けたのは運命、あんたじゃないか!
こんな、こんな私だけが、どうしてこんなに苦しまなくっちゃいけないんだ、私は何も悪くない、悪いことなんてなにもできない!
どうすればよかったの? 私はどうすれば許されるんだ!!
ああ、嫌だよ、もういや。たくさん。こんなことをしても何にもならない。誰も私を見てくれない……ううん、秋保。秋保だけが私のことを見てくれる。そうだよね?
秋保、また来てくれないかな。はやく、はやく―――」
ぴよらっと
HP102/知3/技5
・ブロードソード/24/24/8
・リボルバー拳銃/30/0/9 防御無視
・鎧パンチ/5/0/1
1.相手のプランの80%以上が防御無視を行うプランかつ、相手のHPが55以上なら「リボルバー拳銃」。
2.相手のスキルが防御無視なら「鎧パンチ」。
3.相手の防御力が24以上なら「リボルバー拳銃」。
4.さもなくば「ブロードソード」。
どこから来てどこへ行くのか、理由も忘れてさまよい続ける旅人。
旅先での数々の激闘を乗り越え高い技術力を培った。
普段は物静かで、宮沢賢治の「雨ニモマケズ」そのもののような
人格者だが、他人との深い関わりを避けたがる傾向がある。
一回戦目を終え、宿屋で休息をとっていた所に
突然、宿の主人がやってきて
「お前、ブライアンって名なんだろ?じゃあこれを使いなよ」
と謎の赤い鎧を押し付けられた。困惑する中、主人はニヤリと笑っていた。
名を与えられたということは、運命を与えられたということ。
これが運命というのなら、それも悪くはないだろう。
この戦いが終わったら返す予定。
オトカム
HP76/知4/技6
百閃百傷/6/0/1
術中破竹/0/72/8
斬逆非同/36/0/9 防御無視
閃返蛮禍/18/18/5
互いに何も構えていない時用プラン
1.互いに何も構えてない状態から相手が最後に構えたスキルが防御無視でなく攻撃力20以下かつ防御力17以下なら閃返蛮禍
2.互いに何も構えてない状態から相手が最後に構えたスキルが防御力3以下のスキルなら百閃百傷
3.互いに何も構えてない状態から相手が最後に構えたスキルが防御力7以上のスキルならば、
そのスキルを残ウェイト=最大ウェイトで構えているとみなして構えを見るプラン7から12を適用する
4.互いに何も構えてない状態なら百閃百傷
構えを見るプラン
-3.敵の残ウェイトが2以上あり、敵HPが(残ウェイト-1)*(6-敵防御力)以下なら百閃百傷
-2.敵の残ウェイトが6以上あり、敵HPが(18-敵防御力)以下なら閃返蛮禍
-1.敵の残ウェイトが10以上あり、敵HPが36以下なら斬逆非同
0.相手の構えスキルの攻撃力が20以下かつ防御17以下で防御無視でないなら閃返蛮禍
1.相手が防御無視スキルを構えているなら百閃百傷
2.相手が防御無視でない防御3以下のスキルを構えており残ウェイトが5以下で(残ウェイト-1)*(6-敵防御)が相手のHPを上回るなら百閃百傷
3.相手が防御無視でない防御3以下のスキルを構えており残ウェイトが6以上なら百閃百傷
4.相手が防御無視でない防御6以下のスキルを構えており残ウェイトが6以上なら閃返蛮禍
5.相手が防御無視でない防御6以下のスキルを構えており攻撃力が18以下で残ウェイトが5以下なら閃返蛮禍
6.相手が防御無視でない防御6以下のスキルを構えており攻撃力が19以上で残ウェイトが5以下なら術中破竹
7.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが4以下かつ最大ウェイトが10未満なら術中破竹
8.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが8以下かつ最大ウェイトが10以上なら術中破竹
9.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが9以下かつ最大ウェイトが10未満なら閃返蛮禍
10.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが9かつ最大ウェイトが10以上で(自HP-相手攻撃力)>(敵HP-36)かつ(敵HP-36)>=0なら斬逆非同
11.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが9かつ最大ウェイトが10以上なら百閃百傷
12.相手が防御7以上のスキルを構えており残ウェイトが10以上なら斬逆非同
99.さもなくば…百閃百傷
顔がない兵士とは名無しの権兵衛と似たようなものであろう。
つまりは、知られていないとか印象に残らないとかそういった意味であろう。然るに…
「いやあれ見たら絶対忘れないって! だって顔ないし!! モザイクだし!!」
「これが俗にいう自己言及的ってやつだな…」
「でも向こうが見かけとか変えてたらこの設定意味無くなっちゃわない?」
「メタいことを言うな」
「まぁとにかく大振りだから適度にさばいていけば勝てるわよね」
「どうだか。新武装でカチこむ可能性もあるぞ」
「むー、すぐそういうこと言うー」
「まぁ適度に苦しめ」
N.M
staraiZ
HP82/知3/技5
・デッドエンドシステム/444/234/100
・レフトソードアーム/45/13/9
・ライトソードアーム/108/18/20
1:相手の残りウェイトが10以上かつ防御が15以下なら「レフトソードアーム」。
2:さもなくば「ライトソードアーム」。
後ろ暗い
感情に取り憑かれ
光の差さない
地下の牢獄で
呻き声をあげる
粘液のしたたる
狂女ヘレンは
誰よりも
それに長けていたらしい。
彼らは何をしていたのか。
アスロマ
HP70/知5/技6
・剣/6/0/1
・盾/0/36/4
・棍/18/18/5
・術/12/0/5 防御無視
・城/200/600/100
#本文
1:相手が【防御無視】なら「剣」。
2:相手が【構え無し】で、【直前の自分も相手も構え無しだったターン】で
相手が【ウェイトが5で攻撃19以上のスキル】を使っていたなら「棍」。
3:相手が【構え無し】で【ウェイト4以下のスキルが無い】なら「剣」。
4:相手が【構え無し】なら「棍」。
5:相手が【残りウェイトが6以上】で【防御8以上】なら「術」。
6:相手が【残りウェイトが6以上】で【防御3以上】なら「棍」。
7:相手が【残りウェイトが2以上】で【防御2以下】なら「剣」。
8:【5-残りウェイト】の数値を【猶予】とした【予測ダメージ】の算出を行う。
【攻撃力】と【予測ダメージ】の合計が【自分の現在のHP】未満かつ12未満なら「術」。
9:相手が【残りウェイトが4以下】なら「盾」。
10:さもなくば「剣」。
#【予測ダメージ】の算出とは、
1:与えられた【猶予】をNとする。
2:相手にウェイトがN以下のスキルが無ければ6に飛ぶ。
3:相手の、ウェイトがN以下のスキルのうち【攻撃力÷ウェイト】が最大のもの
(複数あればウェイトが短い方)を選び【予測行動リスト】に加える。
4:Nを、直前に3で選んだスキルのウェイトだけ減らす。
5:2に戻り繰り返す。
6:【予測行動リスト】に連ねられたスキルの、攻撃力の合計を【予測ダメージ】と呼ぶ。算出終了。
例:相手がヘリオスで【猶予】を5として【予測ダメージ】の算出を行った場合、
【予測行動リスト】は「剣、剣、剣、剣、剣」となり【予測ダメージ】は30である。
"卑怯者"ヘリオス。
かつて最強を目指し、挫折した武芸者。現傭兵。
剣の鍛錬よりも、自分でも頂点に立つことの出来る環境の模索に熱心。
逃げ足も速い。
「せっかく用意した城に忍び込まれてるじゃねえか!余計やり難いぞ、クソ!」
L.R.
HP82/知3/技6
・確実な短剣/18/0/6 防御無視
・短剣/36/0/6
・防御/0/45/5
1:敵の行動ウェイトが5以下で、防御無視でない攻撃力10以上の行動の場合、防御。
2:行動ウェイトが6以上で、防御力が18以下の場合、短剣。
3:以上に当てはまらない場合、確実な短剣。
「猿が一生のうちに人間になることはありえない」
何度となく耳にしてきた言葉だ。
たしかに、俺の遺伝子が人間に変わることはありえないだろう。
だが、意識は変わる。
どこまでが猿でどこまでが人間なのか。
どこまでが賢者でどこまでが愚者なのか。
俺の境界線は俺が決める。
あの日憧れたものは、きっとこの先にあるのだ。
さつ
HP122/知3/技4
・殴る/20/0/5
・刺す/36/0/12 防御無視
・雪と黄道の一撃/56/0/17 防御無視
1:敵の技術が8なら刺す。
2:雪と黄道の一撃。
小説家。魔法使いでない者は人間でないというのが持論。
mkotha
HP36/知4/技8
・三本槍/24/0/3
・風車/16/0/5 防御無視
・おぼろ運天/0/12/1
・竜撃剣/98/9/13
1:最初の行動なら「三本槍」。
2:相手の防御力が98以上かつ相手の残りウェイトが6以上であれば「風車」。
3:相手の攻撃力が12以下かつ相手の残りウェイトが1以下であれば「おぼろ運天」。
4:さもなくば「竜撃剣」。
ガイコツ姿のルンペン剣士。
人里離れた片田舎を放浪しながら盗掘業で細々と生計を立てている。
かつては人間であったらしく、古く東方で使われたという剣術を習得しているが、
その出自がいかなるものであるかは誰も知らない。即死癖がある。
「ぐふ」
ブー太
HP174/知1/技2
・かべ/0/300/100
かべ
かたい
めざ1000!
HP108/知2/技5
・パンチ/82/12/18
・念力/50/0/13 防御無視
1.相手が防御151以上のスキルを所有している場合念力
2.相手が初期HP175以上の場合念力
3.そうでなくても念力
トーナメントに人工鉄壁が紛れ込んでいるという噂が流れている。
怪しい壁、特にどんどんかたくなるようなものは優先して排除すべきだ。
TEPIA
eikaさん
HP78/知7/技5
・シャンタール/15/45/9
・雪華/10/0/2
・氷雪削り/30/0/9 防御無視
・凍り斬鉄/60/0/15 防御無視
・飛びつらら/40/7/9
・凍土/0/105/14
・崩し紅雪/55/30/15
1:第1ターンには「飛びつらら」を用いる
2:相手HP-((10-相手の防御力)*(相手の残りウェイト/2))≦0<現在の自HP-相手攻撃力なら「雪華」
3:相手が防御力0、かつ残りウェイト3以上なら「雪華」
4:相手の残りウェイトが16以上なら「凍り斬鉄」
5:相手の攻撃力が0、かつ残りウェイト+相手の持つ攻撃力1以上のスキルの最小ウェイト≧16なら「凍り斬鉄」
6:相手の残りウェイトが10以上なら「氷雪削り」
7:相手の攻撃力が0、かつ残りウェイト+相手の持つ攻撃力1以上のスキルの最小ウェイト≧10なら「氷雪削り」
8:相手が防御無視、かつ(現在の自HP-相手攻撃力)-((15-残りウェイト)*相手技術)>0なら「凍り斬鉄」
9:相手が防御無視、かつ(現在の自HP-相手攻撃力)-((9-残りウェイト)*相手技術)>0なら「氷雪削り」
10:相手が防御無視でなく、攻撃力46以上、残りウェイト15以下なら「凍土」
11:相手が防御無視でなく、攻撃力30以下、残りウェイト+相手の持つ防御無視スキルの最小ウェイト≧16のすべてを満たすなら「崩し紅雪」
12:相手が防御無視でなく、攻撃力7以下、残りウェイト+相手の持つ防御無視スキルの最小ウェイト≧10のすべてを満たすなら「飛びつらら」
13:相手が防御無視でなく、かつ攻撃力31以上45以下なら「シャンタール」
14:相手が何も構えておらず、かつ前回自分が何も構えていなかった時に相手が選択したスキルの行動ウェイトが2以下だったなら「飛びつらら」
15:相手が何も構えておらず、かつ前回自分が何も構えていなかった時に相手が選択したスキルが防御力0だったなら「雪華」
16:さもなくば「崩し紅雪」
シャンタールが鳴いていた。
かぼそい響きで己が居場所を求め、周囲の空気をしんしんと冷やしていく。
作成者とはいえ、剣士でもない仮の主が不服と見える。
このまま主が見つからなければ、いっそ諦めて処分するべき刀。
だが、今はまだその時ではない。
この喰らい合いが、相応しい主を見つけ出すすべとなるかもしれないのだから。
やさか
HP148/知2/技3
・拠点用シールド/0/450/100
・侵略用アーム/90/18/34
1:相手が防御無視のスキルを持っておらず、かつHPが128未満なら「拠点用シールド」。
2:さもなくば「侵略用アーム」。
鉄の国のお茶の間を興奮させる猫耳系アイドルとして活躍しているがそれは表の顔。
裏の顔は地球侵略を企むエイリアンだった!
だがアイドルとしての活動に次第に愛着が湧いていく。このトーナメントはそれを断ち切る切欠のつもりだったが…?
正体はロボット。
taku1531
HP90/知5/技5
・ソリン砲/20/0/7 防御無視
・溶岩の斧/5/0/4 防御無視
・防衛/0/22/3
・スケベソード/10/0/2
・滅殺/15/15/5
1:相手の行動ウェイトが8以上で、防御力10以上の行動の場合「ソリン砲」
2:相手の行動ウェイトが4以上で、防御力10以上の行動の場合「溶岩の斧」
3:相手の行動ウェイトが3以下で、攻撃力20以上で、防御無視でない行動の場合「防衛」
4:相手の防御力が0で、攻撃力15以上の行動の場合「スケベソード」
5:それ以外なら「滅殺」
「私の手に剣がある限り、清純なるヘレンを取戻す希望は残っている。」
A ───────野生の覇者, 最後の言葉
めざ
HP108/知2/技5
・首切り鎌/60/0/15 防御無視
・死/10/0/2
1:10 から相手の防御力を引いた値を N とする
2:相手の残りHPが 7N 以下のとき、「死」を使う
3:相手の防御力が 1 以上のとき「首切り鎌」を使う
4:さもなくば「死」を使う
首切り鎌は冷酷にして鋭利。死は儂の手足のようなもの。
さあ、敵よ。かかってくるがいい。打ち倒してみるがいい。
引き裂いて殺してみるがいい。滅ぼして封じてみるがいい。
だがゆめゆめ忘るるなかれ。
儂があのウォレス・ザ・ウィルレスじゃということを!
青い鴉
HP110/知5/技4
・ビーンマシンガン/12/0/3
・サイコクレイモア/4/6/2
・ピンポイントバリア/0/24/4
・ライトセイバーハリセン/24/0/9 防御無視
・チタンブレード/32/18/11
1:相手が何も構えていない&相手が直前に使ったスキルのウェイトが1or2or4なら、ビーンマシンガン
2:相手が何も構えていないなら、サイコクレイモア
3:相手の残りウェイトが10以上&相手の防御力が5以上なら、ライトセイバーハリセン
4:相手の残りウェイトが4以上&相手の防御力が4以下なら、ビーンマシンガン
5:相手の残りウェイトが3以下&相手が防御無視でない&相手の攻撃力が7以上なら、ピンポイントバリア
6:相手の残りウェイトが3以下&相手の攻撃力が1以上なら、サイコクレイモア
7:さもなくば、チタンブレード
筑波 ひよりと、その兄、筑波 影久の二人が暮らしている家の、ある一室にて。
「お兄ちゃん」
「どうした?ひより」
ひよりの問いかけに、影久が応じる。
そんな影久は、一糸まとわぬ姿で仰向けになっているひよりのお腹の辺りを弄くっている。
別にこれは、これからいかがわしい事をする為に、段階を踏んでいる(直接的に言えば前戯)という訳ではない。
これが二人にとっての日常――筑波 ひよりの『整備』の時間である。
ひよりの両腕は、肩から先、つまりほぼ全てが外されている。
顔には、継ぎ目のラインが走っていて、目立たないところにではあるが、端子がついている。
今はくっついているが、頭は外す事も出来る。
腹部は中を簡単に弄れるように、開閉できるようになっている。
影久は今、ひよりの腹を開けて、その中を点検していた。
「いや、何でもない。ただ呼んでみただけ」
「そうか」
影久はひよりの腹を閉じ、傍らに置いてある腕を手に取った。
ただの腕のようにも見えるが、当然普通の腕ではない。仕込み杖ならぬ、仕込み腕。
「ビームマシンガンは腕から出るぞ」
右腕をつけながら、何故か自慢げに影久は言った。
「んっ、当たり前でしょう。どうして尻から出そうと思ったのか不思議なくらいなんだけど」
腕をつける時の独特の感触に思わず声を出しながら、ひよりは軽いツッコミを入れた。
「あれは古典の傑作に対するリスペクトだ。左腕もつけるぞ。攻防一体の近接装備仕込みだ」
「古典って、一体何時の作品なの、あっ」
「百何十年前の作品だったかな」
そんなやり取りをしながら。
二人は次の戦いに向け、準備をする。
ジオK
HP128/知2/技4
・スピアスタッブ/8/0/5 防御無視
・シールドバッシュ/108/198/60
1:相手のHPが25以上であればシールドバッシュを用いる。
2:スピアスタッブを用いる。
彼らは多くの場合、歴史に名を刻む事なく戦場に散りその人生に光があたる事はない。
・16才で騎兵部隊に志願。初陣で弓矢を右目に受け失明。
・防衛線に配属されるが火計に遭い軍は敗北。この兵士も顔の半分を焼失する。
・衛生兵に配属される。8年の間生き長らえ数々の英雄の誕生を目の当たりにする。
・王国を離脱し反乱軍に参加。生きた証と死に場所を求め久方ぶりの槍を振るう。
utsm3
HP56/知4/技7
・見/7/0/1
・衝/35/0/8 防御無視
・支/15/30/5
・対/38/90/14
1:1カウント目は「見」
2:(7−相手の防御力)×相手の現在の行動ウェイト ≧ 相手の現HP ならば「見」
3:相手が防御無視ならば「見」
4:相手が 防御力=0 かつ
現在の行動ウェイト≧2 ならば「見」
5:相手が 攻撃力≦30 かつ 現在の行動ウェイト≦4 ならば「支」
6:相手が 防御力≧35 かつ
現在の行動ウェイト≧9 ならば「衝」
7:相手が 攻撃力≧31 かつ 現在の行動ウェイト≦13 ならば「対」
8:さもなくば「支」
戦う覚悟はできていた。しかし敗北した。
何が原因なんだ。決意か、経験か、力量か。
更に戦えば理解できるのか。
生き残ることはできたんだ。次こそは……。
対:攻防一体の構え。戦う中で自然と構えていた。
ova
ova_mit(twitter)
HP90/知5/技5
・みんな ねむっている[2]/88/48/24
・のんだくれた星[3]/22/12/6
・ママン![3]/5/0/1
・じたらくの智慧を[4]/0/90/12
・ひとり痛んでいるのは悲しい[5]/0/600/80
1:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、かつ攻撃が91以上である場合「ひとり痛んでいるのは悲しい[5]」
2:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、かつ攻撃が49以上90以下である場合「じたらくの智慧を[4]」
3:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、攻撃が48以下、かつ残りウエイトが7以上の場合「みんな ねむっている[2]」
4:相手の現在構えているスキルの防御が正の数であり、攻撃が48以下、かつ残りウエイトが6以下の場合「のんだくれた星[3]」
5:さもなくば「ママン![3]」
[1]:山本太郎、「心勁きみおやなる エオアン・トロープスのおさに うつしよの 鳥滸なる わらべ一匹丸ごと捧げる唄」
[2]:同、「深夜の合唱<コーラス>」
[3]:同、「よいどれの唄」
[4]:同、「蛇蝎の唄」
[5]:同、「薄明の唄」
鈴木
HP104/知6/技4
・ロングボウ/15/7/5
・ガーディアン/14/45/11
・サジタリウス/40/0/13 防御無視
・速射/4/0/1
・跳弾/4/0/4 防御無視
・失踪/100/150/50
1:相手のHPが自分のHPより少ないかつ相手の所持しているスキルに防御無視がない場合は失踪
2:戦闘開始時はロングボウ
3:相手が防御無視なら速射
4:相手の防御が15以上でなおかつ相手の残りウェイトが14以上ならサジタリウス
5:相手の防御が15以上なら跳弾
6:相手の攻撃が45以下で残りウェイトが10以下ならガーディアン
7:さもなくば速射
一文字静は追われていた。
サジタリウスの持ち主「静ぁ早く返して、弓道部じゃないのに弓とか使わないでしょ!あと私の弓に恥ずかしい名前勝手に付けないでよ」
ガーディアンの持ち主「一文字先輩、無断で僕の弓持って行かないでください。練習できないじゃないですか。あと僕は自分の弓にガーディアンとか名前つけたことないですからね」
ロングボウの持ち主「俺の【墜星聖弓(シューティングスター)】を勝手に使うなー」
静「あーサバゲーしたいなー」
ray_zaki
柳田洸佐
HP108/知2/技5
・葬る/110/0/25/防御無視
・鉄クズ/46/21/12
「大丈夫です、マスター。認識は完全です。」 (彼は未だに、自らは自らを正しく動かして
「僕は僕に残された時間があまりに少ないことも、 いると考えていたが、自らの機能停止が
正しく認識しています。」 近いことも、同じようにわかっていた。)
「ですが、そんなことは、もう何にも問題では (しかし、それは彼の目的に、いささかも
ないのです。」 影響を与えることはないだろう。)
「マスター、まずは目の前のアイツを一撃で葬ります。」 (彼は最初の一撃で★葬る、といった。)
「どんな堅牢な要塞にその身を潜めていようとも、 (防御力が46以上であっても★葬る、
必ず葬ります。」 といった。)
「さもなくば、鉄クズになるだけだ。」 (そうでなければ、彼は★鉄クズ に
なるだろう。)
staraiZ
HP102/知3/技5
・終端の景色/38/18/10
・ブラッドヴァイオレットの煙/15/0/6 防御無視
・荒廃する戦士達の歌/16/6/4
1:ずっと「終端の景色」
少年の前には赤い目をした美しい少女が立っていた。
その日はいつもとは様子が違っていた。
人が集まっていたのだ。まるで少年の歌に導かれるように。
少年はそこで歌を歌っていた。戦士達を悲しむ歌を。
歌は死んだ街に降り注ぐ。届いた声は粉雪のように建物に染み込んで消えた。
「剣を交えたとしても、どこにも辿り着くことはないよ……いや、もう僕たちは辿り着いているのかも知れないね」
ho
HP90/知5/技5
・連殺/5/0/1
・霧化/0/30/4
・血牙/21/21/7
・侵食/15/0/6 防御無視
・絶牙/35/0/10 防御無視
定義.【α = 相手の現在の行動ウェイト + 相手の習得している攻撃力1以上のスキルのうち最もウェイトが低いスキルのウェイト】
1.自分が同じスキルを3回連続で使用した場合、{(相手のHPが減っていない)かつ(相手のHPが自分を上回っている)}なら、次回に限りそのスキルを使用するプランを無視する
2.(相手のHPが15以下、かつ自分のHPが相手の技術×6より大きい)なら「侵食」
3.(相手のHPが35以下、かつ自分のHPが相手の技術×10より大きい)なら「絶牙」
4.相手が何も構えていない時
→相手がウェイト3以下のスキルを一つでも持っているなら、「霧化」
→持っていないなら「連殺」
5.相手の防御が2以下かつ相手のウェイト2以上なら「連殺」
6.相手のウェイトが1、かつ相手の構えているスキルが防御無視なら「連殺」
7.相手のウェイトが4以下、かつ相手の攻撃が22以上40以下なら「霧化」
8.(相手のウェイトが11以上)もしくは(相手の攻撃が10以下、かつα>10)なら「絶牙」
9.{(相手のウェイトが7以上、かつ相手の防御が6以上)もしくは(相手の攻撃が0、かつα>7)}なら「侵食」
10.{自分HP÷(相手の構えるスキルが防御21に対し与えるダメージ、下限1とする)}>{相手HP÷(攻撃21が相手の構えるスキルに対し与えるダメージ、下限1とする)}なら「血牙」
11.相手の防御が21以上かつ、相手のウェイトが8以上なら「絶牙」
12.以上のどれにも当てはまらなければ「血牙」
巫女瓜
HP50/知5/技7
・投石/17/6/3
・撒石/24/27/6
・岩投/43/30/9
・祈祷/0/63/6
・呪殺/63/0/12 防御無視
1:相手が防御無視なら「投石」。
2:相手残りウェイトが13以上なら「呪殺」。
3:相手攻撃力が40以下なら、プラン4,5,6,7を無視。
4:相手残りウェイトが6以下なら「祈祷」。
5:相手残りウェイトが10以下なら「投石」。
6:相手防御力が12以上なら「岩投」。
7:さもなくば「投石」。
9:相手攻撃力が10以上なら、プラン10,11,12,13を無視。
10:相手残りウェイトが9以上なら「呪殺」。
11:相手残りウェイトが6以上なら「岩投」。
12:相手残りウェイトが3以上なら「撒石」。
13:さもなくば「投石」。
14:相手防御力が7以下でなおかつ残りウェイトが8以上なら「投石」。
15:相手残りウェイトが6以上なら、プラン16,17を無視。
16:相手攻撃力が27以下なら「撒石」。
17:さもなくば「祈祷」。
18:相手残りウェイトが9以下なら、プラン19,20を無視。
19:相手攻撃力が30以下なら「岩投」。
20:さもなくば「投石」。
21:相手防御力が10以上ならば「岩投」。
22:さもなくば「投石」。
荒野に魔術師の老人が一人隠遁していた。
老人は魔術による道具の生成に長けており、晩年は特に生物の制作に没頭していた。
生物達は形も性格も様々だったが、知性や言語の有無に関わらず特有の信仰を持ち、祈りに似た行動を取る共通点を持たされていた。
祈りは生物達に内蔵された術式を起動させ、奇跡として、老人や老人の作品から魔術の力を得る事が出来た。
ドッコヤは特に頭の悪い作品であり、戦いに毒され荒野を出て行ってしまった。
wlmi
HP64/知6/技6
・石の礫/6/0/1
・ソールの衣/0/27/3
・ベリサマの火/12/0/5 防御無視
・アメンの角/0/54/6
・ヒルメの剣/36/9/7
・ベレヌスの炎/36/0/9 防御無視
1:初手は相手がウェイト2以下のスキルを習得かつ防御無視スキル未修得ならソールの衣、
そうでなければ様子見で石の礫です。
2:
・相手のHP−{(6−相手の防御力)×相手の残りウェイト}が0以下
・相手が防御無視
・相手が防御0〜3かつ残りウェイト2以上
の場合は相手のゴールに石の礫をシュートします。
3:
・相手の防御力が12以上かつ残りウェイトが10以上
・相手残りウェイトが9以上で相手のHPが36以下かつ(私のHP−相手攻撃力)が正の数
・相手残りウェイトが8以上で相手のHPが36以下かつ{私のHP−(相手攻撃力+技術)}が正の数
どれかに当てはまるならベレヌスの炎の魔法をお見舞いします。
4:
・相手の防御力が1〜20でかつ、残りウェイトが8以上の場合
でヒルメの剣を構えます。もう少しでお荷物にするところでした!
5:
・相手残りウェイトが6以上
・相手の攻撃力が0かつ残りウェイトが5以下
・相手残りウェイトが4以上で相手残りHPが12以下かつ(私のHP−相手攻撃力)が正の数
どれかならベリサマの火の魔法を使います。
6:
・相手の攻撃力が28以上
・相手残りウェイトが5以上
いずれかの場合はアメンの角を頭につけてしゃがみます。滑稽な図面ですけど笑わないでください。
7:相手が何も構えてなく
・私のHPが32〜60かつ相手HPより低い場合
・もしくはソールの衣・アメンの角両方併せて構え中に防御無視スキルを3回以上受けたことがあるとき
ものすごい形相で石の礫を投げます。
8:とりあえずソールの衣でいいです。様子見でも土下座でも使い勝手がいいです。
白い装束と、白い髪の毛をした異邦人の巫術師。15歳。
戦争中の祖国を救うべく、各地を飛び回っている。
戦争が終わったら、自分探しの旅がしたい。
カラスは悪戯者に「ソールの衣」を渡して「千里眼の筒」を得た。
筒を通して景色を見たが、何一つ普段と変わっていなかった。
こうしている間に、悪戯者の姿は消えた。
筒は何の力もないただの筒だった。
s_sen
HP70/知5/技6
・釘打ち/18/9/4
・杭打ち/62/15/12
・DE-SCRIPTOR/6/0/1
・DE-STROYER/30/0/8 防御無視
・DE-COY/4/39/5
[定義]敵の所持スキル全てについて攻撃力÷ウェイトを計算し、最も高い値をNとする
--初期--
1. 最初は「DE-SCRIPTOR」
--確殺--
2. 相手のHPが30以下で、相手の残りウェイトが9以上なら「DE-STROYER」
3. 相手のHPが30以下で、自分のHPが(N*(8-相手の残りウェイト)+相手の攻撃力)より大きければ「DE-STROYER」
--勝機--
3. 相手が防御無視なら「DE-SCRIPTOR」
--攻勢--
4. 相手の残りウェイトが10以上で、防御力が3以上なら「DE-STROYER」
5. 相手の残りウェイトが7以上で、防御力が10以下なら「釘打ち」
--打破--
6. 相手の現在のスキルと、その前に使用した最後のスキルが共に防御力20以上であり、
その間(「その前に使用した最後のスキル」を構え始めた時〜現在)相手のHPが変動しておらず、
相手のHP>自分のHPなら「DE-STROYER」
--牽制--
7. 相手が何も構えてなく、相手が最後に使ったスキルのウェイトが4以上なら「DE-SCRIPTOR」
8. 相手が何も構えてなく、相手が最後に使ったスキルのウェイトが3以下なら「釘打ち」
--誘導--
9. 相手が防御無視ではなく、残りウェイトが4以下なら「DE-COY」
--既定--
10. 相手の攻撃力と防御力が共に1以上10以下なら「釘打ち」
11. 相手のスキルのウェイト(残りウェイトではない)が3以下なら「釘打ち」
12.「DE-SCRIPTOR」
戦闘機関Lam-C-Leiより派遣された術士。
外見からは想像もつかない速度で行動し、釘と杭を用いた近接戦闘を得意とする。
派遣された目的は不明。ただ目の前にある障害を排除するよう指示されている。
本来は術式による身体強化を絡めた近接戦が専門だが、
術式を解放すると精神の消耗が激しいため、必要がない限り元の身体性能のみで戦う。
「んー、さっきの奴はどうにかなったけど、今回は無理かなー。
流石こんな目的もよくわからない闘争に参加してるだけあって、皆強いねー。
というか、なんで剣が動いてるの?流石に怖いんだけど。
まぁ簡単に殺されてやる気はないからさー、ちょっとホンキ出させてもらおうかな?」
「術式、解放。──全てを喰らい尽くして暴れなさい、DE-STROYER!」
kx
HP102/知3/技5
・溶剣スーリヤ/32/34/11
・スーリヤガード/0/45/6
・溶解液/85/0/20 防御無視
1:一番初めのスキルは「溶解液」を使う。
2:相手の攻撃力が35以上、かつ、残りウェイトが5以下なら「スーリヤガード」。
3:相手の防御力が30以上の場合「溶解液」。
4:以上に当てはまらない場合、「溶剣スーリヤ」。
凍剣ヤシャとヘレンはよく似ている。
武器を捨てても手に入らない、武器を捨てては手に入らない。
欲しければ、戦え、闘え。その身が溶け落ちるまで。
普通にもらえるまで戦い続ける魔剣、溶剣スーリヤ。
猫
HP116/知4/技4
・さばきのきば/40/0/10
・はがねのつめ/20/0/8 防御無視
・こうそくのつめ/4/0/1
・けがわのたて/0/18/3
1:相手が何も構えていなければ「こうそくのつめ」。
2:相手の構えたスキルの攻撃力が40以上かつこちらのHPが30以下なら「けがわのたて」。
3:相手の構えたスキルの防御力が25以下なら「さばきのきば」。
4:相手の構えたスキルの攻撃力が20以上かつ相手の残りウェイトが9以下なら「けがわのたて」。
5:さもなくば「はがねのつめ」。
かつての戦争により廃墟となった城に迷い込み住み着いた野生のクマ。
野生でありながら人間の文明と共に暮らし、縄張りを荒らすものは排除する。
その姿は、亡き城主と城を守る門番のようだ。
戦いに出て、少しだけ、人間が臆病になる理由がわかったらしい。
クマックマ
HP76/知4/技6
・ふれる/12/0/2
・さわる/20/6/4
・なでる/12/0/5 防御無視
・忘れる/0/54/6
1:相手がなにも構えていない場合以下を選ぶ。
1-1:相手の所持技に、ウェイト1またはウェイト2の技が存在しないなら「ふれる」。
1-2:1-1の条件を満たさないなら「さわる」。
2:相手が防御無視なら「ふれる」。
3:相手の防御力が6以下かつ相手の残りウェイトが3以上なら「ふれる」。
3:相手の防御力が6以下かつ相手の残りウェイトが2以下かつ相手の攻撃力が2以下なら「ふれる」。
4:相手の防御力が7以上10以下かつ相手の残りウェイトが5以上なら「さわる」。
4:相手の防御力が7以上10以下かつ相手の残りウェイトが2以上4以下かつ相手の攻撃力が8以下なら「さわる」。
5:相手の防御力が11以上かつ相手の残りウェイトが6以上なら「なでる」。
3:相手の防御力が11以上かつ相手の残りウェイトが3以上5以下かつ相手の攻撃力が2以下なら「なでる」。
6:それ以外の場合「忘れる」。
人型の思念体。記憶をエネルギーとして消費して活動する。そのため自我が常にゆらいでいる。
痛みの記憶を忘れることで無力化し、自我のゆらぎを利用して相手に干渉する。
すでに前回の戦いの記憶は忘れてしまったが、何かを求めて彷徨う。
VeNE
HP64/知6/技6
・タックル/34/39/10
・スタンロッド/6/0/1
・スタンロッド・放電/66/0/14 防御無視
・受け流し/8/15/3
・スタンロッド・電流地獄/90/0/18 防御無視
・足払い/38/6/7
1:相手が防御無視なら「スタンロッド」。
2:「相手の知性が4」なら「足払い」。
3:試合開始直後は「受け流し」。
4:相手の防御力が3以下かつ相手残ウェイト2以上なら「スタンロッド」。
5:相手残ウェイトが19以上なら「スタンロッド・電流地獄」。
6:相手残ウェイトが15以上なら「スタンロッド・放電」。
7:相手の防御力が6以上37以下かつ相手残ウェイト8以上なら「足払い」。
8:相手の防御力が38以上かつ「相手残ウェイト4以上」かつ「相手残ウェイトが3の倍数でない」なら「スタンロッド」。
9:相手の攻撃力が21以上ならば「タックル」。
10:相手の攻撃力が2以上かつ残ウェイト3以下ならば「受け流し」。
11:相手の防御力が38以上または相手残ウェイト1なら「受け流し」。
12:相手が何も構えておらず、「自分の攻撃力1以上のスキルが与えたダメージが連続3回以上0にされている」かつ「相手が直前に使用したスキルが連続使用2回目」なら「スタンロッド・放電」。
13:相手が何も構えていないなら「受け流し」。
14:さもなくば「足払い」。
妄想はするが、ヘレンなんておとぎ話は信じていない中学生。
というかヘレンの話自体ゲームでしか知らない世代。
「ヘレン伝説」はおとぎ話をモチーフにしながら割と王道RPGだったので好み。
ボードゲーム風の「ヘレン電鉄」はハメられたことがあるのであまり好きでない。
10面ダイス
HP84/知6/技5
・海鼠腸を差し上げよう/5/0/1
・指にソラマメを挟ませる/6/6/2
・みんながちょっといやなきもちになる/1/21/3
・手の打ちようがないがそれでも達人ならなんとかしてくれる/0/60/8
・一回戦敗退者がシード枠で復活する/15/0/6 防御無視
・「相手のHPに0を代入する」/40/0/11/ 防御無視
1.連続して相手が何も構えていなければみんながちょっといやなきもちになる。
2.相手が何も構えていなければ指にソラマメを挟ませる。
3.相手が「防御無視」なら海鼠腸を差し上げよう。
4.相手の「防御力が3以上」で、「ウェイト12以上」か「攻撃力が60+自分のHP以上かつウェイト11」なら「相手のHPに0を代入する」。
5.相手の「防御力が3以上」で、「ウェイト7以上」か「攻撃力が60+自分のHP以上かつウェイト6」なら一回戦敗退者がシード枠で復活する。
6.相手の「攻撃力が22以上」かつ「ウェイト7以下」なら手の打ちようがないがそれでも達人ならなんとかしてくれる。
7.相手の「攻撃力が7以上」かつ「ウェイト2以下」ならみんながちょっといやなきもちになる。
8.相手の「攻撃力が1以上」かつ「ウェイト1」なら指にソラマメを挟ませる。
9.相手の「防御力が5」なら指にソラマメを挟ませる。
10.さもなくば、海鼠腸を差し上げよう。
一匹の河童が河でポール遊びに興じていた。
オーヨウカイフカカイカユイカユイダネーと語るポール氏をからかう遊びだ。
今日もがっかりして帰って行くポールを見届けたその時である。
河童の目の前に至極奇怪なものが現れた。
犬のようで犬でない、頭のあるべき場所に巨大な手をつけたあの不気味な生物だ。
その手が握られる刹那、河童はその皿で理解した。
(ジャンケン……来るッ!)
一瞬の後川の中で飛び交うは数多のグー。
この犬の手は大きく、体は素早い。普通の河童ならば到底勝ち目はなかっただろう。
しかしこの河童は千鳥足のようなステップで見事にグーを避けている。
これこそは、十七歩に及ぶ酩酊歩行術である。
その昔達人の女が友人の侍から教わった絶技に他ならない。
そんなこんなで河童に育てられたのが南架達人、ワルナスビ農園の経営者です。
KuuleroV
HP78/知7/技5
・凍れる威圧/5/0/1
・氷の女王/0/75/10
・カルキ式瞑想法/0/22/3
・紅蓮解の華ぞ咲く/126/51/32
・爆弾を放り投げる/20/0/7 防御無視
・Kill Ash Bubbles/40/15/10
・デス剣 80/0/19 防御無視
0.戦闘が開始したら手袋を外す
1.相手が防御無視でない防御が0のウェイト6以下のスキルを所持している場合、デス剣を使用しない。6、9、13のデス剣を使用するプランは例外とする。
2.防御無視のスキルには凍れる威圧を行い続ける
3.防御が0のスキルには相手のウェイトが2以下になるまで凍れる威圧を行い続ける
4.自分のHPが61以上であり、相手の現在HPをXとし、相手の所持するスキルの中で防御が最も高い数値をYとし、相手のウェイトが7以上であり126-Y>Xなら紅蓮解の華ぞ咲く
5.相手の攻撃力が最大のスキルを参照し、そのスキルを相手が構えており、相手のウェイトが11以上であり、そのスキルの攻撃力が現在の自分のHP未満であるならデス剣
6.相手のウェイトが20以上ならデス剣
7.相手のウェイトが8以上なら爆弾を放り投げる。
8.相手の攻撃が22以下でかつウェイトが2以下ならカルキ式瞑想法
9.相手が攻撃12以下でウェイト5以上ならデス剣
10.相手が攻撃23以上のスキルを構えているなら、氷の女王
11.自分が直前に使用したスキルがその一つ前に使用したスキルと同じスキルである同時行動が連続して二回以上発生したことがあり、かつ相手が直前の攻撃を軽減しているか自分のHPが相手より少ない場合、カルキ式瞑想法
12.相手が本来のウェイトが5以下のスキルを構えており、それの攻撃が10以下なら爆弾を放り投げる
13.自分のHPが41以上でかつ相手のHPが80以下で相手が防御が45以上のスキルを構えており、そのスキルのウェイトが11以上ならデス剣を使用する
14.相手の防御が45以上なら爆弾を放り投げる
15.相手のHPが80以下の時、デス剣を使用する
16.相手が何も構えていなければ、凍れる威圧
17.さもなくば、爆弾を放り投げる
18.戦闘が終了したら手袋をはめる。
緋森高校の卒業生。
在学中にある事件に関与したことで、IPKからスカウトされ入団する。
IPKでは厄介事専門の実動二課に所属。主な任務は爆弾処理と書類整理。
自分の能力を最大限に活かす為に、伊達眼鏡と黒革の手袋、イヤリングを着用している。
容姿端麗であるが、お洒落や女性らしさといったことには全く興味がない。
高校時代は精神が暗黒状態であったが、IPKで二年働いてすっかり別人になった。
社交性を獲得した今では、高校時代を消したい過去だと思っている。
ある日、上司から紅恋を部下として預けられたことで、事件に巻き込まれる。
nitoro
蒲田唯
URL?やっこさん死んだよ
HP64/知6/技6
・光の右腕/40/12/8
・サンドワーム召喚/64/21/13
・バズーカ/60/0/13 防御無視
・祈る/0/18/2
・逃げ出す/0/63/7
・虫を飛ばす/12/0/5 防御無視
いずれの場合においても相手が何も構えていないときの残りウェイトは0とする。
1:相手の残りHPが60以下であり、なおかつ「自分の残りHP - (13 - 相手の残りウェイト) * 相手の技術」が0以上になる場合、「バズーカ」。
2:相手の残りHPが12以下であり、なおかつ「自分の残りHP - (5 - 相手の残りウェイト) * 相手の技術」が0以上になる場合、「虫を飛ばす」。
3:相手の残りウェイトが14以上であり、なおかつ相手の防御力が5以上である場合、「バズーカ」。
4:相手の残りウェイトが14以上である場合、「サンドワーム召喚」。
5:相手の残りウェイトが7以上である場合、「虫を飛ばす」。
6:相手が《ウェイトが6以下である》スキルを習得していない場合、「バズーカ」。
7:相手が何も構えていなく、直前に《ウェイトが3以下である》スキルを使用していた場合、「サンドワーム召喚」。
8:戦闘開始時でなく、なおかつ相手が何も構えていなく、なおかつ自分の残りHPが相手の残りHPより多い場合、「祈る」。
9:相手が何も構えていない場合、「サンドワーム召喚」。
10:相手が《ウェイトが7以下である》スキルを4回連続で構えている場合、「サンドワーム召喚」。
11:相手が《防御無視である》スキルを構えていて、なおかつ「自分の残りHP - 相手の攻撃力」が1以上になる場合、「サンドワーム召喚」。
12:相手の残りウェイトが5以上で、なおかつ相手が《防御無視である》スキルを構えている場合、「虫を飛ばす」。
13:相手が《攻撃力が12以下であり、防御力が21以下である》スキルを構えている場合、「光の右腕」。
14:相手が《攻撃力が19以下である》スキルを構えていて、なおかつ残りウェイトが2以下のとき、「祈る」。
15:相手が《攻撃力が64以下である》スキルを構えていて、なおかつ残りウェイトが6以下のとき、「逃げ出す」。
16:相手が《攻撃力が3以上であり、ウェイトが5以下である》スキルを習得していない場合、「虫を飛ばす」。
17:相手が《防御力が26以上であり、なおかつウェイトが7以下である》スキルを所有していない場合、「光の右腕」。
18:「自分の残りHP + 18 - 相手の攻撃力」が正の値になる場合、「祈る」。
19:さもなくば、「逃げ出す」。
地平線の果ての果てまで空と砂だけがどこまでも続いている、広大な砂漠の世界。
灼熱と乾燥にさらされて草木も生えない砂のその下には個性豊かで大小さまざまな虫たちがたくましく生きていた。
そしてそこに住む人間たちにとって虫は、食らうべき食糧であり、利用すべき資源であり、畏怖するべき神であった。
彼はそういう国に生まれた。
そして、彼は虫が好きだった。
あるとき彼は、自分がある一定の種類の虫と会話ができることに気がついた。
彼は虫と戦うことも人間と戦うことも嫌いだった。虫に言うことを聞かせ、大道芸人をしようと思った。
しかし彼の力は芸では済まされなかった。
神のように崇められる巨大な虫を自在に操るその姿は、まさしく神だった。
その国では長い年月を区切るあるときに、国でいちばんの英雄に戦の化身を乗り移らせてその力を与える儀式を行っていた。
戦の化身は戦いを愛し、悪を憎む、善なる戦士である。
国の長は彼を選んだ。
彼は力を与えられた。戦の化身とひとつになった。
その力は凄まじかった。
素手で虫の甲殻を砕くことができた。遠くにいる虫を呼び寄せることができた。
見たこともない武器をどこからか取り出して扱うことができた。できると直感できたことはなんでもできるようだった。
それでも彼は戦いが嫌いだった。
彼はこっそり力を捨てようとした。それはどんなに願ってもできなかった。
彼は、何の特別な能力も持たない他の人間たちよりも強かった。
それでも彼は戦いが嫌いだった。
相手が自分を殺そうと襲いかかってくることが恐ろしかった。自分がそんな相手を殺してしまうことはもっと恐ろしかった。
戦の化身は本能よりも強く彼に命令した。
悪を根絶しろ。戦え。
ついに耐えることができなくなった彼は、すべてを終わらせることを選んだ。
自分自身の存在をこの世界から消し去ろうと思った。持てる力のすべてをそれに費やした。
そうして彼は消え去った。
しかし、それは終わりではなかった。終わらなかった。
砂に覆われた世界から、確かに彼は消え去った。それでも、彼には次の世界があった。
どこまで行っても草や木が生えていた。
彼の知る『虫』はどこにも見当たらなかった。
その世界にも人間はいた。
戦いは続いた。
虎Q
HP110/知5/技4
・買う/4/0/1
・買わない/0/18/3
・大人買い/24/0/6
・売る/0/54/9
・ブレイバー/36/0/12 防御無視
1:防御無視なら買う
2:技術5なら売る
3:攻撃18以下かつ残ウェイト3以下なら買わない
4:攻撃18以上かつ残ウェイト9以下なら売る
5:残ウェイト>12ならブレイバー
6:買う
なし(思いつかないので)
hetero
HP110/知5/技4
・包丁/16/0/4
・まな板/0/30/5
・フライパン/20/18/8
・サラダ油/4/0/4 防御無視
・果物ナイフ/4/0/1
1:ゲーム開始時は「果物ナイフ」。
2:「果物ナイフ」で同時行動だったなら「果物ナイフ」。
3:相手が防御無視なら「果物ナイフ」。
4:相手の防御力が16以上20未満、かつ相手のウェイトが9以上ならば「フライパン」。
5:相手の攻撃力が18以下、かつ防御力が20未満、かつ相手のウェイトが8以上10以下ならば「フライパン」。
6:相手の防御力が4以上16未満、かつウェイトが5以上であれば「包丁」。
7:相手の攻撃力が1以上、かつウェイトが2以下であれば「まな板」。
8:相手の防御力が10以上、かつウェイトが4以上ならば「サラダ油」。
9:さもなければ「まな板」。
一条家の女性は、闘いにおける強さによって序列が決まっていた。
その中でも序列最下位であったミチルは、一族を見返すことを誓い、
今日も闘いの日々を送る。
K2
HP70/知5/技6
・硬貨投擲/6/0/1
・灰色剣/36/36/10
・不意の剣/30/0/8 防御無視
・潜伏の剣/30/108/17
・光熱の剣/102/0/20 防御無視
1:相手が攻撃力108以下かつ防御力30未満の防御無視を持たないスキルのみ習得している場合、「潜伏の剣」
2:相手のHPが自分のHP以下であり、攻撃力108以下の防御無視を持たないスキルのみ習得している場合、「潜伏の剣」
3:相手が防御無視を持つスキルを構えているならば、「硬貨投擲」
3:相手の残りウェイトが21以上であるならば、「光熱の剣」
4:相手の残りウェイトが9以上であるならば、「不意の剣」
5:相手が攻撃力36以下の防御無視を持たないスキルを構えているならば、「灰色剣」
6:相手が攻撃力37以上の防御無視を持たないスキルを構えているならば、「潜伏の剣」
7:相手の防御力が0かつ残りウェイトが2以上ならば、「硬貨投擲」
8:自分が「灰色剣」を構えていた直後かつ直前に与えたダメージが0ならば、「不意の剣」
9:さもなくば、「灰色剣」
優柔不断、はっきりしない白黒つかない灰色男。
光学迷彩による潜伏の剣、光を集めて光熱の剣にするなど光を操る特殊な能力を持つ。
その特殊能力故に人間なのか、人間でないのか、どちらともつかない灰色人間、だからグレーメン。
何故グレーマンではなくグレーメンなのか、それはメンの方がなんとなくかっこよさげだから。
ほら、ブレーメン的な?目から光線出したりするXのメン的な?ていうか語呂的に?
とにかく深い理由はない。
いいかげんで、適当で、灰色な彼が戦う理由はやはり灰色で
ヘレンを追い求めているような気もするし、そういうわけでもないような…
つまり本人も分かっていない。
全ては灰色、はっきりしない。
enui
HP70/知5/技6
・「機関砲」/6/0/1
・「鉄拳」/50/6/9
・「反応装甲」/12/27/5
・「守護者の仁王立ち」/0/63/7
・「壊れた大砲」/18/0/6 防御無視
1:相手が何も構えていなければ「反応装甲」
2:相手の防御力が0でウェイトが2以上なら「機関砲」
3:相手のウェイトが7以上なら「壊れた大砲」
4:相手の攻撃力が27以上で防御無視でなく、ウェイトが6以下なら「守護者の仁王立ち」
5:相手の攻撃力が7以上28で防御無視でないなら「反応装甲」
6:さもなくば「鉄拳」
*通りすがりのエンジニアに応急処置をしてもらいました。
Sou_l
HP96/知4/技5
・楔/5/0/1
・浮遊片/24/9/6
・言葉の壁/0/22/3
・欠塊/80/0/19 防御無視
1:対戦相手の持つスキルの中に、
[攻撃力 = 技術 * ウェイト]を満たすスキルが存在する且つ、
対戦相手の性能が[技術5以下]且つ、
[シャードがまだ一度も「欠塊」を使用していない]場合、「欠塊」
2:対戦相手の持つスキルの中に、
[攻撃力 = 技術 * ウェイト]を満たすスキルが存在しない且つ、
対戦相手の性能が[技術6以下]且つ、
[シャードがまだ一度も「欠塊」を使用していない]場合、「欠塊」
3:対戦相手の現在構えているスキルが、
[残ウェイト19以上]を満たす場合、「欠塊」
4:直近の過去3ターンに、
[連続で「言葉の壁」を使用した]且つ、
対戦相手のHPが[シャードのHPより多い]を満たす場合、「浮遊片」
5:対戦相手の現在構えているスキルが、
[攻撃力22以下]且つ、
[防御無視では無い]且つ、
[残ウェイト3以下]を満たす場合、「言葉の壁」
6:対戦相手の現在構えているスキルが、
[防御0]を満たす場合、「楔」
7:取り敢えず「浮遊片」
大伝承より零れ落ちた断章。それがこの<事象>の由来である。
この技術の熟達には言葉を巧みに操る事が必須であり、その為に彼女は多種多様な言語を学んでいた。
だが、知識の獲得以外にも行ったことが一つ、有る。
知恵の象徴である蛇、その"二枚舌"。
清潔な言葉より生み出された破片は抗菌仕様、自らの身体にメスを入れる方法としては最上であった。
MEA_UV_RID_3
HP76/知4/技6
・空気断/6/0/1
・醤油斬/12/0/5 防御無視
・存在希薄化/0/27/3
・なんだ夢か/0/90/10
1:相手が行動ウェイト1か2の攻撃力3以上の技を保有している場合、最初に「存在希薄化」を使用
2:相手が攻撃力66以上、なおかつ防御無視で無い、なおかつ残りウェイトが5以下なら「なんだ夢か」
3:相手が攻撃力21以上、なおかつ防御無視で無い、なおかつ残りウェイトが2以下なら「存在希薄化」
4:相手の防御力が4以上かつ相手の残り行動ウェイトが6以上なら「醤油斬」
5:さもなくば「空気断」
名も無き醤油武者の弟子である、"名は有る黒酢侍"はこう語る。
「その日は師匠と崖を登る修行をしていたんッス。
そしたら突如現れた飛竜が師匠に飛びかかったんスよ。
次の瞬間、師匠は素早く醤油を飛竜目掛けてぶちまけたッス。
……目が覚めたら俺は自室の布団に居て、
居間に行ったら何事もなかったかのように師匠が座っていたんスよ。
夢?いやいやそんなモノじゃないッス。あれは現実だったッスよ。
師匠は醤油の永劫輪廻に囚われながらも、それを利用して戦うんッス。
正直、尊敬してしまうッスね。あと黒酢サイコー」
名前はまだ無い
HP90/知5/技5
・アースデバウアラー:打撃/5/0/1
・アースデバウアラー:削撃/10/0/5 防御無視
・アースデバウアラー:防壁/0/30/4
・アースデバウアラー:射出/60/0/15 防御無視
・アースデバウアラー:鉄化/0/90/12
1.開幕は「アースデバウアラー:打撃」
2.相手の現HPが60以下、かつ「相手の攻撃力+(15-相手のウェイト)*相手の技術」が自分の現HP未満ならば「アースデバウアラー:射出」(ただし、相手がなにも構えていない場合は攻撃力、ウェイトともに0とみなす)
3.相手のウェイトが16以上、かつ防御力が2以上ならば「アースデバウアラー:射出」
4.相手が防御無視ならば「アースデバウアラー:打撃」
5.相手のウェイトが3以下、かつ攻撃力が40以下ならば「アースデバウアラー:防壁」
6.相手のウェイトが11以下、かつ攻撃力が41以上ならば「アースデバウアラー:鉄化」
7.相手のウェイトが6以上、かつ相手の防御力が1以上ならば「アースデバウアラー:削撃」
8.相手がなにも構えていないならば「アースデバウアラー:打撃」
9.さもなくば「アースデバウアラー:打撃」
埋もれし輝石、あるいは工事現場の女神、あるいは地神を屠るもの。
床も、壁も、敵も、味方も、天も、地も、全て掘り崩して進む。世界中の起伏と隆起を文字通り「平らげる」のが彼女の夢である。
好きな食べ物は、ドーナツとちくわ。
Matrioshka
HP70/知5/技6
・新月/6/0/1
・三日月/8/6/2
・月影/8/24/4
・月蝕/42/0/10 防御無視
・落月/80/15/15
1:相手が何も構えていないかつ自分のHPが70以上かつ経過カウント900カウント以上なら「月蝕」。
2:相手が何も構えていなければ「落月」。
3:相手の攻撃力が6以下かつ防御力が7以下かつ相手が防御無視でないなら「三日月」。
4:相手の攻撃力が7以上かつ残りウェイトが3以下かつ相手が防御無視でないなら「月影」。
5:相手の防御力が0以下なら「新月」。
6:相手の残りウェイトが11以上なら「月蝕」。
7:相手の防御力が60以上なら「月蝕」。
8:さもなくば「落月」。
並行世界に放たれた戦闘人形素体『サウザンドナンバー』のうちの一体。この世界に
適応した結果、多数の円形からなる群として存在し、戦闘の際は分離・合体による変
則的な攻撃行動をとる。また、適応過程の副産物として自己意識を持つ。
現在は、『他者との対話』を目的とし戦闘行動を継続している。
ごんべ
HP76/知4/技6
・爪と牙/24/9/5
・尻尾/12/0/2
・咆哮/18/0/6 防御無視
・硬質化した腕/0/45/5
1:相手が何も構えていないなら「爪と牙」
2:相手が防御無視なら「尻尾」
3:相手が攻撃力15以上かつ残りウェイト5以下なら「硬質化した腕」
4:相手の防御力が13以上なら「咆哮」
5:さもなくば「爪と牙」
人と異形の子。銀髪に紅い瞳。種類を問わず肉を好み、戦闘時には四つ足となる。
ごく一部のエピソードを除き、裸で描かれる場合が多い。
その生涯において20の英雄に付き添い20の冒険を成し遂げた。
ある伝承では無垢な少女として、またある伝承では残忍な魔獣として語られる。
彼女に関する逸話はあまりに多く、近年ではその実在を疑問視する声もある。
今回の冒険は『アーネチカが廃城で寝ていたら巻き込まれた顛末』に詳しい。
キィ
HP144/知6/技2
・針の痛み/2/0/1
・凍傷/14/0/10 防御無視
・神罰のメイス(伝聞)/92/0/49 防御無視
・極限状態における漠然とした恐怖/10/9/8
・旧国境壁二重要塞/0/300/100
・ホワイトアウト/92/18/52
「いやはや絶望的だね」
プレミアより背の低い少女が気だるげに呟いた。
「お前さ、いくら何でも技術が低すぎるよ。色々試算したけどスキルの成長した所で火力、防御力、ウェイトの殆どで相手に劣ってしまう」
状況が飲み込めていないプレミアが童女のように首をかしげる。
だが気にせず目の前の少女――サエは言葉を続けた。
「HPのアドバンテージはあるけど……それでも差は埋められない。現状のスキルでの正攻法では詰んだと言ってもいいね」
「……よく、わからない。どういう、こと?」
「お前は本当に馬鹿だなぁ」
サエはプレミアの頭をぐりぐり撫でながら、おそらく最もシンプルな表現で言い直してやった。
「お前は負ける。ここで、死ぬんだ」
「……しぬ」
死。生命活動の終了。永遠の思考停止。
学の無いプレミアでも死への漠然とした恐怖は持ち備えていた。
「やだ……よ。こわい。しぬの、やだ…… たすけてよ…… サエ……」
ガタガタと震え始めるプレミア。
彼女は今にも折れそうなその痩せた身体を、爪痕が残る程にきつくきつく抱きしめている。
しかし一方でサエはまるで面白いオモチャを見つけたようにウキウキした笑顔をたたえていた
「思い出してみようか。あたしと出会う前に自分が彷徨っていた雪原の事を」
プレミアの身体が大きく跳ねた。先程よりも震えが増し、まるで痙攣のようにガクガクと全身が揺れている。
「いやだ」
「凍てつく指先は痺れの中で冷たさと痛みが入り交じり、吹雪の音は耳を、一面の白は視覚を脅かす」
「やめて…… サエっ、やだよっ!」
狂ったように首を振るプレミア。だがそれでもサエの言葉は止まらない。
「前後左右も分からない。上も下も分からない。自分が立っているのかも倒れているのかも、生きているのかも死んでいるのかも分からない」
「やだっ…… やだあっ!!」
「思いだせ。あの雪の中で死にかけた恐怖を」
「や……っ」
プレミアの両目が大きく見開かれた。だらだらと涙が溢れ、身体は震えを通り越して痙攣をしている。そして彼女が記憶の底に忘れていた、忘れようとしていた純白の風景が……厚い膜を引き千切るように這い出でてきた。
1.常に「ホワイトアウト」を使う。
ヴァンパイア。……という事実無根の濡れ衣を着せられた、少数民族の末裔。
実際は多少不思議な力が使える程度で、ただの人間に過ぎない。
そもそも、プレミアが住んでいた世界にヴァンパイアは存在しない。
彼女達は国の政策により「ヴァンパイアという人類の敵」の役目を押し付けられ、謂れ無き迫害と虐待を受けた。
無差別な虐殺もされた。
その結果、彼女達はその「不思議な力」を使い国家に抵抗し、様々な条件も味方した結果、100人にも満たない少数民族でありながら一国を征服してしまう。
そして憎しみと怒りのままに調子づいた彼女達はそのまま世界侵略に乗り出してしまった。
侵略の中で彼女達の身体はゆっくりと変化していった。
身体能力が飛躍的に上がり、昼は活動が鈍り、夜は力が湧き上がる。そして血を好み、水や銀を嫌う……
それはまるで、まさしく、夢想家や宗教家がでっちあげたに過ぎない「ヴァンパイア」の特性。
彼女達は憎しみと虐殺の果てに人という枠からはみ出し、自らそういうものになってしまっていた。
人類圏の6割ほどを征服した頃、彼女達の仲間の1人が人間に捕獲された。
解剖と分析の結果、不明瞭ながら色々な事実が判明した。
彼女達は左脳が萎縮するほどに右脳が異様に発達しており、不思議な力はこの影響で使えるらしい事。
そして何より、彼女達の皮膚や体毛など肉体から高品質な半導体や絶縁体、高耐久の繊維など今までの工業素材の常識を覆す素晴らしい素材が作れる事が分かった。
「ヴァンパイアは金になる」「捕獲して増やせば一財産を築ける」
人間達がその事に気づいた時、戦況は一変した。
様々な新兵器はもちろん、採算度外視の私設軍隊までもが投入され、彼女達は元々住んでいた極北の大地へと押し返されてしまう。
そして人間側が量産した決戦兵器「対吸血鬼用17式柄付特殊閃光弾」、通称「神罰のメイス」により彼女達は夜間ですら完全に無力化されてしまい、戦争は終結した。
今では素材としての有用性と、比較的容姿の整った個体が多いことから奴隷として牧場で生産・売買をされている。
迫害を受け、勝利を掴み自由を手に入れた筈の彼女達の末路は、また迫害を受ける立場への逆戻りだった。
……いや、以前よりも状況は悪化した。
国の政策によって迫害されていた頃は、まだ政策への反対意見や同情などもまだあった。
だが彼女達は、理由はどうあれ、あまりに多くのものをその手にかけてしまった。
百の街を滅ぼし、千の道を崩し、万の田畑を燃やし、そして億の命を奪った。
今更そんな彼女達が家畜のような扱いを受けようと、擁護する声はひとつも聞こえてこなかった。
「……こわい。いたいの、やだ」
プレミアは、そんな騒動が落ち着いて数十年も経った後に「吸血鬼牧場」で生まれた奴隷のひとり。
過去の罪など知らない。人間への憎しみなどもない。
ただ、痛いのは嫌。怖いのも嫌。寒いのもひもじいのも嫌なだけ。
幸せになどなれなくてもいい。
苦しみから、少しでも逃れたい。
紙月狐
ブルー
HP84/知6/技5
・Tannhauser/5/0/1
・Parsifal/10/0/5 防御無視
・Lohengrin/35/0/10 防御無視
・Siegfried/66/21/16
・Nibelungen/0/15/2
・Brynhildr/0/60/8
1:初回にはTannhauserが登場する。
2:相手が防御無視を構えている時、Tannhauserが登場する。
3:相手の残りウェイトを参照する。
【残りウェイト22以上】
・うたた寝しそうになる。Tannhauserが登場する。
【残りウェイト17〜21】
・相手の防御力が22以上ならばLohengrinが登場する。
・相手の防御力が1以上ならばSiegfriedが登場する。
・そうでないならばTannhauserが登場する。
【残りウェイト11〜16】
・相手の防御力が2以上ならばLohengrinが登場する。
・そうでないならばTannhauserが登場する。
【残りウェイト6〜10】
・相手の防御力が4以上ならばParsifalが登場する。
・そうでないならばTannhauserが登場する。
【残りウェイト4〜5】
・相手の攻撃力が0ならばParsifalが登場する。
・そうでないならばBrynhildrが登場する。
【残りウェイト1〜3】
・相手の攻撃力が15以下ならばNibelungenが登場する。
・相手がウェイト5以下の防御無視スキルを所持しているならばSiegfriedが登場する。
・そうでないならばBrynhildrが登場する。
4:互いに何も構えていない時、現在を除いて最後に互いに何も構えていなかった時点を参照する。
その直後に相手が構えたスキルが、
・ウェイトが2以上であったならば、Tannhauserが登場する。
・攻撃力が5以上であったならば、Nibelungenが登場する。
・そうでないならばSiegfriedが登場する。
トブラローネ。赫怒公クーベルチュールの妻。
蒐集家の顔を持ち、特に歌劇や戯曲を溺愛する。
彼女の物語は、書籍に埋もれゆくベッドの中で完結する。
『ある宮廷魔術師Aの考察録』を午睡混じりに読了した彼女は、
次の本棚に向かって白い手を伸ばした。パーティションの下面に隠されて背表紙は見えない。
作中に『ふしぎの国のヘレン』の一節が登場する著書は、世界あまたに存在する。
たまにヘレンを狂った絶対悪として描く著作に指が触れることがあって、これがなかなか面白い。
野生の猿に確実なタイプライティングをさせるような時間の過ごし方を、
しかし彼女はクーベルチュールの次にそんな事を愛している。
耽溺するワーグナー歌劇にまつわる空想に横入りされてどうしようもなくなった時、
その時は一旦栞を落として、次の朝日が顔を出すのをゆっくりと待っている。
ようやく手に取った花の妖怪グリーンサイの回顧録は、薄緑の装丁が施されて綺麗だ。
ヘレンを求めていた時間がどうでも良くなるまでグリーンサイに絆されたなら、
トブラローネの闘争は一旦終わりを迎えることだろう。
友人K
HP56/知4/技7
・一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>/5/3/1
・ファイアフラワー/35/0/8 防御無視
・ひまわり・ザ・アイアン/0/42/4
・人体発花/105/0/18 防御無視
1:相手が何も構えていない場合【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】を置く。
2:如何なる行動後でも相手のウェイトが18以上なら【人体発花】を活ける。
3:【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】の後、ダメージを与えられなかった場合で相手がウェイト7以下の場合【ひまわり・ザ・アイアン】を咲かす。
4:【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】の後、ダメージを与えられなかった場合で相手がウェイト8以上の場合【ファイアフラワー】を咲かす。
5:【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】の後、ダメージを与えられた場合、さらに【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】を置く。
6:【ひまわり・ザ・アイアン】の後、その【ひまわり・ザ・アイアン】を構えてからダメージを1以上受けていない場合は【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】を刺す。
7:【ファイアフラワー】の後、相手の防御力が0なら【一本の針の山<トンホ゛キリオフ゛サ゛ハ゜ーミリオン>】を置く。
8:もしくは【ファイアフラワー】を咲かせて食べてファイアボールを投げる。
花の正気が生んだ狂気の「大」妖怪。
一回戦で適当に楽しんだのでちょっとだけ真面目に闘る事にした。
照井竜
HP84/知6/技5
・無意味につっつく/5/0/1
・おやすみなさい/48/18/12
・彼女の優雅な休日/96/36/24
・ちょっと休憩/0/22/3
・昼寝中/0/60/8
・早起きな日/40/0/11 防御無視
1:相手のHP+防御力が5以下で残りウェイトが2以上なら「無意味につっつく」
2:相手のHP+防御力が48以下で残りウェイトが13以上なら「おやすみなさい」
3:相手のHP+防御力が96以下で残りウェイトが25以上なら「彼女の優雅な休日」
4:相手が何も構えていないかつ[ウェイト1のスキル]を習得しているなら「ちょっと休憩」
5:相手が何も構えていないなら「無意味につっつく」
6:相手が防御無視なら「無意味につっつく」
7:相手の知識が3なら「ちょっと休憩」
8:相手の知識が4かつ[攻撃力が23以上で非防御無視のスキル]を習得していなければ「ちょっと休憩」
9:相手の攻撃力が(相手の残りウェイト-4)×6以下なら「早起きな日」
10:相手の防御力が3以上かつ残りウェイトが12以上なら「早起きな日」
11:相手の攻撃力が0なら「無意味につっつく」
12:相手の構えているスキルのウェイトが4以下なら「ちょっと休憩」
13:自分の前回の行動が「早起きな日」かつ相手の残りウェイトが3以下なら「ちょっと休憩」
14:相手の攻撃力が23以上かつ残りウェイトが8以下なら「昼寝中」
15:相手の残りウェイトが3以下なら「ちょっと休憩」
16:さもなくば「無意味につっつく」
一日の睡眠時間は12時間。休みの日は丸一日寝てる。
寝てる間に死ねるのなら、まあ本望。
休憩中に寝ると3時間は起きない。
昼寝して起きたら外は真っ暗。
今日は1時間ほど早起きした。
bed
HP62/知3/技7
・praY/0/42/4
・H1t/21/0/3
・trAnS-m1tTEr/63/0/12 防御無視
1:相手のHPが54以下であり、なおかつ戦闘開始から28カウント以上経過していれば「trAnS-m1tTEr」。
2:相手が何も構えていなければ「trAnS-m1tTEr」。
3:相手の防御力が21以上なら「praY」。
4:相手が防御無視なら「H1t」。
5:相手の攻撃力が25以上かつ50以下で、更に残りウェイトが3以下ならば「praY」。
6:さもなくば「trAnS-m1tTEr」。
「……幾度となく組み合わされた掌の記憶です。
幾度となく振り下ろされた拳の残像です。
星によって再生され、あなたに伝播します」
そう、ぶつぶつとつぶやいている。
目の焦点は合っていない。
蒲田唯
© Steppers' Stop